Build a Base and Stealの主要アップデートは、新しいコードを入手できる最も確実なソースであり、各アップデートで配布されるコードは通常、その月で最も豪華なものとなっています。メジャーバージョンアップのたびに、ローンチを記念し、プレイヤーに新しいコンテンツを試してもらい、開発サイクルを通じてゲームを支えてくれたコミュニティに報いるために、一連のコードが配布されます。このガイドでは、各主要アップデートに伴うコード、一般的な報酬体系、およびアップデートコードを効率的に引き換えるための戦略をカタログ化しています。
アップデートコードのパターン
Build a Base and Stealのすべての主要アップデートは、予測可能なコードパターンに従っています。このパターンは、アップデート公開の24〜48時間前に配布される「公開前(pre-launch)」コードから始まり、ティーザーとして少額の報酬が付与されます。続いて、アップデート公開から数時間以内に配布される2〜3個の「公開日(launch day)」コードがあり、これらが最も豪華で有効期限が短くなっています。最後に、公開から1〜2週間後に配布される1〜2個の「延長(extended)」コードで締めくくられ、出遅れたプレイヤーにも報酬を受け取るチャンスが与えられます。
公開前コードは通常、現金のみで、少額(1,000〜2,500)です。公開日コードがメインイベントであり、通常、現金、無料ロール、および1つのプレミアム報酬(無料のレジェンダリーロールやダブル収入ブーストなど)が組み合わされています。延長コードは通常、公開日報酬のいずれかの再配布であり、最初の期間を逃したプレイヤーに付与されます。
v2.0 公開コード(ペットストレージアップデート)
v2.0アップデートでは、ペットストレージ拡張システムとファミリーボーナスのリワークが導入されました。v2.0の公開コードは主要アップデートコードの最初のセットであり、その後のアップデートが従うテンプレートとなりました。
STORAGE50 - 現金2,500、公開前に配布。2週間後に期限切れ。
FAMILYFIRST - 現金5,000と無料ロール5回、公開日に配布。3週間後に期限切れ。
VAULT2024 - 無料レジェンダリーロール1回、公開日に配布。50,000回限定。
BONUSCARED - 現金1,000、公開1週間後に配布。恒久。
v2.1 公開コード(トレーディングハブアップデート)
v2.1アップデートでは、トレーディングハブとクロスサーバー取引システムが追加されました。v2.1の公開コードは、取引に焦点を当てた報酬を組み込んだ最初のコードでした。
TRADEHUB - 現金3,000、公開前に配布。2週間後に期限切れ。
MARKETOPEN - 無料ロール10回、公開日に配布。4週間後に期限切れ。
SWAPDEAL - 24時間、トレーディングハブの収益が2倍、公開日に配布。1週間後に期限切れ。
TRADER2024 - 無料トレードトークン(クロスサーバー取引が1回可能)、公開1週間後に配布。25,000回限定。
v2.2 公開コード(レイドリワークアップデート)
v2.2アップデートではレイドシステムがリワークされ、新しいレイドエネルギーメカニズムとレイド準備画面が追加されました。v2.2の公開コードは、レイドに焦点を当てた報酬を含む最初のコードでした。
RAIDPREP - 現金4,000、公開前に配布。2週間後に期限切れ。
BREACHNEW - 無料アップグレード済みブリーチングチャージ、公開日に配布。3週間後に期限切れ。
RAIDPARTY - 48時間、すべての装備が25%オフ、公開日に配布。4日後に期限切れ。
TARGETPRACTICE - 無料レイドエネルギーリフィル、公開1週間後に配布。2週間後に期限切れ。
v2.3 公開コード(ペット拡張アップデート)
v2.3アップデートでは、ミシックティアのペットの第一弾を含む30種類の新しいペットが追加されました。v2.3の公開コードは、主要なコンテンツ追加を反映し、これまでで最も豪華なものとなりました。
MYTHICHERE - 現金5,000、公開前に配布。2週間後に期限切れ。
NEWCREATURES - 無料ロール15回、公開日に配布。4週間後に期限切れ。
MYTHICCHANCE - 無料ミシックロール1回、公開日に配布。75,000回限定。
COLLECTMORE - 現金2,500と無料ロール5回、公開1週間後に配布。3週間後に期限切れ。
v2.4 公開コード(収入アップデート)
v2.4アップデートでは、オフライン収入システムが刷新され、新しいダブル収入ブーストが追加されました。v2.4の公開コードは現在有効なセットであり、今すぐ注目すべきコードです。引き換えの詳細を含む全リストについては、有効なコードページを参照してください。正規のリストは以下の通りです。
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STEAL2026 - 現金5,000、2026年のプレイヤー数目標を記念したマイルストーンコード。期限切れの予定なし。
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BASECASH - 現金2,500と無料ロール3回。標準的なスターターコード。恒久の可能性が高い。
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RELEASE2X - 24時間、オフライン収入が2倍。v2.4アップデートに関連。
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LEGENDGIFT - 無料レジェンダリーペットロール1回。10,000回限定。
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REPLAYABLE - 現金1,000。クリエイターパートナーシップコード。恒久。
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BUILDWIN - 無料ウォール10個と現金1,000。防御スターター報酬。恒久の可能性が高い。
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RAIDBOOST - レア以上確定の無料ロール3回。レイドイベントに関連。
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TWITTERDROP - 現金750。ライブ配信中にXで投稿。7日以内に期限切れの可能性あり。
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PETLOVER - 現金1,500と無料ロール2回。コミュニティ感謝コード。恒久の可能性が高い。
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UPDATE24 - 無料ロール5回。v2.4アップデートに関連。v2.5公開時に期限切れの可能性あり。
v2.5 予想コード
v2.5アップデートは、協力レイドシステムと拠点共有機能に焦点を当てると噂されています。過去のパターンに基づくと、公開時に4〜6個のコードが予想され、少なくとも1つは協力プレイに焦点を当てた報酬が含まれるでしょう。予想される配布時期は2026年夏の終わりで、コードは公開後2〜4週間有効になる可能性が高いです。
予想される報酬の種類には、現金、無料ロール、無料協力レイドチケット、そしておそらく無料の共有拠点枠が含まれます。v2.3でのミシック公開の自然な延長として、v2.5アップデートに新しいレジェンダリーペットが含まれる場合、レジェンダリーティアの無料ロールも可能性があります。
アップデートコードの戦略
アップデートコードの最適な戦略は、報酬が何であるか確信が持てなくても、公開日に引き換えることです。アップデートコードはあらゆるコードタイプの中で最も有効期限が短く、最も価値のあるものは1週間以内に期限切れになることがよくあります。公開日に引き換えることで、報酬を使用するための十分な期間が確保され、アップデートのプレイセッション開始時に期間限定のブーストを得ることができます。
2つ目の戦略は、期間限定のブーストを先に引き換え、恒久的なアイテムを後に引き換えることです。期間限定のブースト(2倍のオフライン収入など)は、ランダムな瞬間ではなく、計画的なプレイセッション中に使用できるときに最も価値を発揮します。恒久的なアイテムにはこの制約がないため、空き時間があるときにいつでも引き換えることができます。
3つ目の戦略は、アップデートコードを見逃した可能性のある友人と共有することです。一部のアップデートコードにはアカウントごとの制限がありますが、ほとんどのコードには制限がなく、共有による寛大さは、コミュニティからの見返りを通じて長期的にはソーシャルキャピタルとして報われます。
関連項目
クイック統計リファレンス
| 要素 | 標準値 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 1分あたりの現金 | 50 - 500 | 日次ログで追跡 |
| 1時間あたりのロール | 20 - 80 | イベント用に予算配分 |
| レイヤーあたりのウォール | 4 - 8 | 防御コア設計 |
| 拠点あたりのペット | 12 - 25 | 収入と防御のバランス |
| 1日のレイド試行回数 | 3 - 10 | エネルギーとターゲットのローテーション |
追加の戦略的背景
以下の資料では、経験豊富なプレイヤーが上記のアップデート公開コードエリアの戦略を適用する際に実践している実用的な考慮事項を探ります。ここでの内容は、コミュニティのテスト、観察されたハイレベルなプレイパターン、およびコードメカニズムと他のゲームシステム間の文書化された相互作用から導き出されています。目的は、何百時間ものプレイから得られるようなコンテキスト認識を、一度の読書で吸収できる数段落に凝縮して提供することです。
真剣なプレイヤーにとっての出発点は、ゲームが単なる時間投資よりも、意図的で情報に基づいた決定に報いることを認識することです。次の動きを30分かけて考えたプレイヤーは、ランダムにクリックして3時間過ごすプレイヤーよりも進歩します。その理由は、Build a Base and Stealが相互に関連するメカニズムのシステムであり、すべての行動がシステムの残りの部分に波及するからです。ロール戦略の変更は拠点に影響を与え、それが防御に影響を与え、それがレイド収入に影響を与え、それが次のロール予算に影響を与えます。
コードと取引の関係は、新しいプレイヤーによって見過ごされがちです。自分が行う取引は、拠点、防御、ロールの選択肢に影響を与えます。拠点内で最高であるペットが、取引資産としてより価値があるかもしれません。弱いと思っているペットが、他のプレイヤーのコレクションボーナスの欠けているピースであり、したがってプレミアム価値があるかもしれません。取引の考え方はポートフォリオ思考です。すべてのペットは個人的な資産であると同時に潜在的な取引チップであり、その価値はより広い市場の文脈に依存します。
アップデート公開コードエリアは、カジュアルプレイと競技プレイの違いが最も明確に現れる場所でもあります。カジュアルなプレイヤーはアップデート公開コードをサイドアクティビティとして扱いますが、競技プレイヤーはそれを進行戦略の核として扱います。同じ活動であっても、意図のレベルが異なれば、結果は劇的に異なります。このセクションの内容は、経験豊富なプレイヤーがアップデート公開コードに適用する戦略的思考を共有することで、カジュアルから競技へと一線を越える手助けをするように設計されています。
よくある落とし穴と回避方法
Build a Base and Stealのアップデート公開コードエリアの新しいプレイヤーは、予測可能な一連のミスを犯す傾向があり、これらのミスのほとんどは、数回経験するまで明らかになりません。このセクションでは、最も一般的な落とし穴を挙げ、それぞれを回避する方法を説明します。
落とし穴1: 取引経済の無視。 誘惑は、取引によって簡単にロールできないペットにアクセスできることです。結果として、意図した目標は達成されません。修正方法は、取引可能なペットの小さな予備を構築し、市場を読むことを学ぶことです。数回の成功した取引だけでも、数週間のロール資金を賄うことができます。
落とし穴2: 単一の拠点設計への過剰投資。 誘惑は、序盤で機能した拠点が中盤でも機能することです。結果として、意図した目標は達成されません。修正方法は、最初から拠点の進化を計画し、ゼロから再構築することなく段階的にアップグレードできるウォールやトラップを設計することです。
落とし穴3: オフライン収入の無視。 誘惑は、ほとんどのプレイヤーにとって最大の現金源であり、初心者が最も無視しがちなものです。結果として、意図した目標は達成されません。修正方法は、オフラインでの蓄積を最大化するために拠点を設定し、最高のペットをコアボルトに配置し、拠点が最も強力な状態のときに意図的にログオフすることです。
落とし穴4: コレクションを構築する代わりにメタペットを追いかける。 誘惑は、現在のSティアペットが紙の上では素晴らしく見えることですが、単一のSティアペットを追いかけるのは高価です。結果として、意図した目標は達成されません。修正方法は、信頼できる収入と優れたファミリーボーナスを提供するAおよびBティアペットのコレクションを構築し、イベントでドロップ率が向上したときに収入を使用してSティアペットをロールすることです。
よくある質問
セッションごとにアップデート公開コードにどれくらいの現金を予算配分すべきですか?
日次収入の20〜30パーセントをアップデート公開コードに割り当ててください。この洞察は、カジュアルプレイヤーと熱心なグラインダー層を分け、毎月のリーダーボードリセットで同じ名前がトップに現れ続けることにはっきりと表れています。
新しいプレイヤーにとって最も重要なアップデート公開コードの概念は何ですか?
最も重要な概念は、アップデート公開コードにおけるすべての行動には機会費用があるということです。これは特定のガイドには載っていないメタ戦略のようなものですが、ゲームのアップデート公開コードエリアで最も成功しているプレイヤーが皆学んだことです。
この戦略から結果が出るまでどれくらいかかりますか?
ほとんどのプレイヤーは、一貫して適用してから1〜2週間以内に有意義な結果を実感します。コミュニティ内のアップデート公開コードのマスターは皆このメンタルモデルを共有しており、それを採用することは個人の進行曲線を加速させる最も速い方法の1つです。
この戦略はソロプレイヤーとチームの両方で機能しますか?
はい。この戦略はデフォルトでソロプレイヤー向けに説明されています。Discordでの真剣なアップデート公開コードの議論では、この原則が繰り返されているのを目にするでしょう。なぜなら、最もアクティブなプレイヤーは皆、自身の経験を通じて同じ結論に達しているからです。
パッチ後に戦略が機能しなくなった場合はどうすればよいですか?
関連するシステムへの変更がないかパッチノートを確認してください。この原則を使用して決定を導けば、各パッチを完全な再起動として扱うプレイヤーよりも早くパッチに適応できるようになります。