Build a Base and Steal パッチノート - バージョン 3.5.0 (2026年7月)
新機能
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新しいペットタイプ: オーラや幸福度と相互作用するユニークな宇宙の能力を持つ「セレスティアル」ペットタイプを導入しました。
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転生システムのオーバーホール: 新しいボーナス条件と改善されたプレステージスケーリングを備えた、転生メカニクスの完全な再設計。
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装備クラフトの拡張: 新しい武器、ツール、サポートアイテムを含む、15個の新しいミシック装備レシピを追加しました。
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サーバー統合ツール: より活発なコミュニティを作成するために、小規模なサーバーを統合する新しいツール。
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高度なチュートリアル: すべてのコアメカニクスをカバーする、新規プレイヤー向けの包括的なチュートリアルシステム。
バランス調整
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ペット: レジェンダリーおよびミシックペットのドロップ率を調整しました。レジェンダリーのドロップ率は2%から2.5%に増加しました。ミシックのドロップ率は1%から0.8%に減少しました。
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装備: ミシック装備の耐久度消費を20%削減しました。エピック武器の基本ダメージを10%増加しました。
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レイド: ゲーム後半のレイドをより難しくするため、トラップダメージのスケーリングを15%増加しました。
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経済: 拠点の難易度に合わせてより適切にスケールするように、レイドからのキャッシュ報酬を調整しました。
バグ修正
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サーバーメンテナンス中にオフライン収入が蓄積されない問題を修正しました。
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プレイヤーが壁を通り抜けることができるコリジョンの不具合を修正しました。
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お気に入りに登録されているにもかかわらず、転生後にペットが消えることがあるバグを修正しました。
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転生したプレイヤーにイベントボーナスが正しく適用されない問題を修正しました。
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ペットの親愛度レベルが正しく表示されない表示バグを修正しました。
QOLの向上
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ペットと装備の一括売却機能を追加しました。
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取引インターフェースの検索機能を改善しました。
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転生などの取り消せないアクションに対する確認ダイアログを追加しました。
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オーラの配置と範囲の視覚的フィードバックを強化しました。
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よく使用するアクション用にカスタマイズ可能なホットキーを追加しました。
Build a Base and Steal パッチノート - バージョン 3.4.0 (2026年6月)
新機能
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新しい装備セット: ユーティリティに焦点を当てたボーナスを持つ「シャドウ」装備セットを導入しました。
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ペット進化システム: 新しい素材要件と改善された進行状況を備えた、ペット進化の完全なオーバーホール。
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デイリークエスト: 一貫した報酬と目標を提供する新しいデイリークエストシステム。
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リーダーボードの刷新: 新しいカテゴリと改善された追跡機能を備えた、完全に再設計されたリーダーボード。
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ギルドシステム: 共有ストレージやギルドレイドを含む基本的なギルド機能。
バランス調整
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ペット: バランスと実用性を向上させるため、いくつかのレジェンダリーペットをリワークしました。
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防衛: 壁の耐久度スケーリングを10%増加しました。
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経済: 取引活動を活性化させるため、取引手数料を5%から3%に調整しました。
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レイド: より頻繁にレイドを行えるように、レイドのクールダウンタイマーを25%短縮しました。
バグ修正
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イベント中にペットがオフライン収入を生成しない問題を修正しました。
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レイド報酬が正しく表示されないバグを修正しました。
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複数階層の拠点のコリジョンの問題を修正しました。
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装備セットのボーナスが正しくスタックされない問題を修正しました。
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ペット詳細画面の表示バグを修正しました。
QOLの向上
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ペットインベントリのフィルターオプションを追加しました。
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ソートとフィルタリングを改善したサーバーブラウザ。
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新規プレイヤー向けのチュートリアルツールチップを追加しました。
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絵文字をサポートしたチャットシステムの強化。
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拠点のレイアウトをテンプレートとして保存するオプションを追加しました。
Build a Base and Steal パッチノート - バージョン 3.3.0 (2026年5月)
新機能
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新しいペットのレア度: 強化された能力を持つ超ウルトラレアペット用の「ミシック+」レア度を導入しました。
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ボスレイド: ティア1〜5のボスとユニークなドロップアイテムが登場する新しいボス遭遇システム。
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素材システム: クラフトと進化における素材要件の完全なオーバーホール。
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実績システム: 達成報酬付きの包括的な実績システム。
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統計追跡: 詳細なプレイヤー統計とパフォーマンス追跡。
バランス調整
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ペット: イベント中のレジェンダリーペットのドロップ率を大幅に増加しました。
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装備: エピック装備のクラフトコストを15%削減しました。
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防衛: ゲームの序盤と終盤のバランスをより良くするため、トラップダメージのスケーリングを調整しました。
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経済: レイド成功時のキャッシュ報酬を増加しました。
バグ修正
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サーバー移行中に進行状況が失われる重大なバグを修正しました。
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転生後にペットが正しく保存されない問題を修正しました。
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複雑な拠点レイアウトにおけるコリジョンのバグを修正しました。
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装備クラフトインターフェースの表示問題を修正しました。
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イベントボーナスが不規則に適用されるバグを修正しました。
QOLの向上
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装備の一括アップグレード機能を追加しました。
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ペットストレージの整理を改善しました。
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レイドとペットの能力の視覚効果を強化しました。
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削除アクション時の確認を追加しました。
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複雑な拠点のロード時間を改善しました。
Build a Base and Steal パッチノート - バージョン 3.2.0 (2026年4月)
新機能
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新しいサーバータイプ: 異なるルールセットを持つ「PvP」、「PvE」、「ロールプレイ」サーバータイプを導入しました。
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ペット取引ハブ: 改善された市場インターフェースを備えた中央取引エリア。
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拠点テンプレート: 新規プレイヤー向けの構築済み拠点テンプレート。
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コミュニティイベント: サーバー全体で参加できる自動化されたコミュニティイベント。
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ペットスキル: ペットが能力を習得し、アップグレードできる新しいスキルシステム。
バランス調整
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ペット: 高レア度のペットほど親愛度の進行が早くなるように調整しました。
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装備: レアおよびエピック装備の耐久度を増加しました。
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防衛: より多様性を提供するためにトラップタイプを再調整しました。
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経済: コモンおよびアンコモン素材の価格を調整しました。
バグ修正
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オフラインの上限が正しくリセットされない問題を修正しました。
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一晩でペットの親愛度が低下するバグを修正しました。
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ロープ移動時のコリジョンの問題を修正しました。
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レイド結果画面の表示バグを修正しました。
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イベントタイマーが正しく表示されない問題を修正しました。
QOLの向上
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ペットストレージのドラッグ&ドロップインターフェースを追加しました。
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モデレーションツールを改善したサーバーチャット。
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インタラクティブな要素を備えたチュートリアルシステムの強化。
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UIレイアウトをカスタマイズするオプションを追加しました。
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低スペック端末でのパフォーマンスを改善しました。
Build a Base and Steal パッチノート - バージョン 3.1.0 (2026年3月)
新機能
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ペットの進化: ペット進化システムの初期実装。
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装備セット: ボーナス効果を持つ最初の装備セット。
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天候システム: ゲームプレイに影響を与えるダイナミックな天候。
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ペットのカスタマイズ: ペットの基本的な見た目オプション。
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ソーシャル機能: フレンドシステムとプライベートメッセージ。
バランス調整
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ペット: レジェンダリーペットの基本収入を20%増加しました。
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装備: アンコモンおよびレア装備のクラフトコストを削減しました。
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防衛: ゲーム序盤の経済バランスを整えるため、壁のコストをわずかに引き上げました。
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経済: デイリーログインボーナスからの報酬を増加しました。
バグ修正
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ロール(ガチャ)後にペットが表示されない問題を修正しました。
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レイドタイマーがカウントダウンしないバグを修正しました。
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壁配置時のコリジョンの問題を修正しました。
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ペットショップの表示バグを修正しました。
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設定が正しく保存されない問題を修正しました。
QOLの向上
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新規プレイヤー向けの基本的なチュートリアルを追加しました。
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装備インベントリのUIを改善しました。
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ペットとのインタラクションに対する視覚的フィードバックを強化しました。
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ゲーム速度を調整するオプションを追加しました。
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サーバー接続の安定性を改善しました。
これらのパッチノートは、過去数ヶ月にわたる Build a Base and Steal の主要なアップデートを反映しています。最新の情報については、常にゲーム内のパッチノートまたは公式のアナウンスチャンネルを確認してください。
関連項目
クイック統計リファレンス
| 要素 | 代表的な値 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 分あたりのキャッシュ | 50 - 500 | 日常のログで追跡する |
| 時間あたりのロール数 | 20 - 80 | イベント用の予算 |
| レイヤーあたりの壁数 | 4 - 8 | 防衛コアの設計 |
| 拠点あたりのペット数 | 12 - 25 | 収入と防衛の組み合わせ |
| 1日のレイド挑戦回数 | 3 - 10 | エネルギーとターゲットのローテーション |
追加の戦略的コンテキスト
以下の内容は、経験豊富なプレイヤーがアップデートのパッチノート領域に対して上記で概説した戦略を使用する際に適用する、実践的な考慮事項を探るものです。ここでのコンテンツは、コミュニティのテスト、観察されたハイレベルなプレイパターン、およびアップデートのメカニクスと他のゲームシステムとの間で文書化された相互作用から得られたものです。その目的は、何百時間ものプレイから得られるような文脈的理解を、一度に吸収できる数段落に凝縮して提供することです。
まず理解すべきことは、Build a Base and Steal におけるすべての選択には機会費用が伴うということです。ロール(ガチャ)にキャッシュを費やすとき、壁のアップグレード、トラップの購入、またはストレージの拡張にそれを使わないことを選択していることになります。ペットを外側のリングに配置するとき、収入と引き換えにそれをレイドにさらすことを選択していることになります。イベントチームに参加するとき、ソロでプレイする代わりに、見知らぬ人と協力することを選択していることになります。これらの選択のどれもが客観的に正しいわけではなく、コレクション、拠点、そしてメタの進化に伴って正解は変化します。
もう一つの重要な考慮事項は、時間軸です。アップデートに関する決定は、3つの時間軸で評価できます。セッションごとの時間軸(今すぐ何をすべきか)、週ごとの時間軸(今週は何に集中すべきか)、そして月ごとの時間軸(来月に向けて何を最適化すべきか)です。ほとんどの初心者はセッションごとの時間軸でのみ行動し、週ごとや月ごとの時間軸がもたらす長期的な複利効果を見逃してしまいます。大まかな目安として、時間の20%をセッションごとの最適化に、30%を週ごとの計画に、50%を月ごとの戦略に費やすべきです。
最後に、アップデートは激しさよりも一貫性に報酬を与えます。毎日30分ログインして計画的にプレイするプレイヤーは、週に1回5時間ログインして目についたことを何でもやるプレイヤーよりも早く進行します。理由は他の複利システムと同じです。小さく定期的な行動は時間の経過とともに大きな利益へと複利的に成長しますが、散発的な大きな行動は複利効果のない散発的な大きな結果しか生み出さないからです。
よくある落とし穴とそれを避ける方法
Build a Base and Steal のパッチノート領域における新規プレイヤーは、予測可能な一連のミスを犯しがちであり、これらのミスのほとんどは、数回経験するまで明らかになりません。このセクションでは、最も一般的な落とし穴をリストアップし、それぞれを避ける方法を説明します。
落とし穴1:取引経済の無視。 取引によって、簡単にはロール(ガチャ)で手に入らないペットを入手できる誘惑があります。その結果、意図した目標が達成できなくなります。解決策は、取引可能なペットの小さなリザーブを構築し、市場を読むことを学ぶことです。数回の取引が成功するだけでも、数週間分のロールの資金を賄うことができます。
落とし穴2:単一の拠点設計への過剰投資。 ゲーム序盤で機能した拠点がゲーム中盤でも機能すると思い込んでしまう誘惑があります。その結果、意図した目標が達成できなくなります。解決策は、最初から拠点の進化を計画し、ゼロから作り直すことなく段階的にアップグレードできる壁やトラップを設計することです。
落とし穴3:オフライン収入の無視。 オフライン収入はほとんどのプレイヤーにとって最大のキャッシュ獲得源ですが、初心者が最も無視しがちなものでもあります。その結果、意図した目標が達成できなくなります。解決策は、オフラインでの蓄積を最大化するように拠点をセットアップし、最高のペットをコアの保管庫に配置し、拠点が最も強力な状態のときに意図的にログアウトすることです。
落とし穴4:コレクションを構築する代わりにメタペットを追いかけること。 現在のSティアのペットは魅力的に見えますが、単一のSティアペットを追いかけるのはコストがかかります。その結果、意図した目標が達成できなくなります。解決策は、信頼できる収入と優れたファミリーボーナスを提供するAおよびBティアのペットのコレクションを構築し、イベントでドロップ率がアップしたときにその収入を使ってSティアのペットをロールすることです。
よくある質問
この戦略で結果が出るまでにどれくらい時間がかかりますか?
一般的なプレイヤーは、パッチノートに焦点を当てた取り組みの最初の結果を約10日で見ることができます。このコンセプトを一貫して適用すれば、最新のメタのアドバイスを追いかけるプレイヤーを追い抜くことができます。なぜなら、メタが変化しても基礎は安定したままだからです。
この戦略はソロプレイヤーとチームの両方に効果的ですか?
原則はソロプレイでもチームプレイでも同じです。意思決定を行う際にこの原則を念頭に置いておけば、このガイドのパッチノートの内容を実際に適用するのが容易になることがわかるでしょう。なぜなら、この原則が選択肢を選ぶための枠組みを提供するからです。
パッチ後に戦略が機能しなくなった場合はどうすればよいですか?
パッチノートを注意深く読み、パッチノートのシステム変更を探してください。最も経験豊富なプレイヤーは、これを戦術的なヒントではなく基礎的なコンセプトとして扱います。その捉え方の違いが、長期的な進行と短期的な不満の分かれ目となります。
このトピックに関するより詳細な情報はどこで見つけることができますか?
公式Wiki、コミュニティDiscord、および開発者ブログが最適な情報源です。この原則を内面化することが、成長が止まるプレイヤーと登り続けるプレイヤーを分ける要因であり、その違いはわずか数週間でリーダーボードの順位に現れます。
パッチノートは取引経済とどのように相互作用しますか?
パッチノートと取引は深く結びついています。パッチノートの出力が取引の選択肢を動かします。経験豊富なプレイヤーの進行が非常に早い理由は、このような原則を内面化しており、基礎を学び直すことなく新しいシステムやパッチに適用できるからです。