기지 방어intermediate업데이트됨: 2026. 7. 26.

Build a Base and Steal 함정 시스템 - 완벽한 함정 배치 및 시너지 가이드

Build a Base and Steal의 함정 시스템을 마스터하세요. 피해량에 대해 알아보세요.

함정은 Build a Base and Steal에서 능동적인 방어 레이어 역할을 합니다. 벽이 침입자의 속도를 늦추고 경로를 유도한다면, 함정은 그들을 저지합니다. 잘 배치된 함정 네트워크는 기지를 완전히 털어갈 수도 있었던 침입을 막아낼 수 있는 반면, 잘못 배치된 함정은 벽 업그레이드에 쓰일 수 있었던 자원의 낭비에 불과합니다. 이 가이드에서는 모든 함정 유형, 개별 함정을 네트워크로 전환하는 배치 원칙, 그리고 숙련된 플레이어들이 기지의 고가치 구역을 봉쇄하기 위해 사용하는 체인 패턴을 다룹니다.

Build a Base and Steal의 함정 카테고리

함정은 기능에 따라 피해 함정, 제어 함정, 경보 함정, 유틸리티 함정의 네 가지 카테고리로 나뉩니다. 각 카테고리는 방어 네트워크에서 서로 다른 역할을 수행하며, 가장 효과적인 기지는 이 네 가지를 모두 사용합니다. 각 함정의 카테고리를 이해하는 것은 부지에 개별 함정을 무작위로 흩뿌려 놓는 대신 체계적인 시스템을 설계하기 위한 첫 걸음입니다.

피해 함정

피해 함정은 침입자와 그들의 장비에 체력(HP) 피해를 입힙니다. 가장 흔한 피해 함정은 가시 함정으로, 침입자가 압력판을 밟을 때 활성화되어 중간 정도의 피해를 입힙니다. 화염 함정은 지속 피해를 입히고 인접한 구역으로 번질 수 있어 무리 지어 다니는 침입자들에게 효과적입니다. 네 번째는 전기 함정으로, 장비와 보호막에는 큰 피해를 주지만 침입자 본인에게는 가벼운 피해만 입칩니다.

피해 함정은 모든 함정 네트워크의 기초입니다. 피해 함정이 없다면 함정 시스템은 단지 지연 전술에 불과합니다. 피해 함정이 있다면 침입자가 기지에 발을 들여놓을 때마다 자원을 소모하게 됩니다. 가장 효과적인 피해 함정 배치는 유도 경로의 끝부분으로, 침입자가 앞으로 나아갈 수밖에 없고 쉽게 후퇴할 수 없는 곳입니다. 코어에 도달하기 전에 가시 함정과 전기 함정 피해를 입은 침입자는 침입을 계속 진행할지 여부에 대해 경제적인 고민을 하게 될 것입니다.

제어 함정

제어 함정은 피해를 입히지 않습니다. 대신 침입자의 속도를 늦추거나, 이동을 제한하거나, 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 감속 함정은 몇 초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. 빙결 함정은 짧은 시간 동안 침입자를 제자리에 묶어둡니다. 실명 함정은 명중률을 낮추고 좁은 반경 너머의 함정을 감지하는 능력을 떨어뜨립니다. 그물 함정은 침입자가 장비 충전이나 팀원의 도움으로 탈출할 때까지 제자리에 묶어둡니다.

제어 함정은 피해 및 체력 소모와 결합할 때 가장 효과적이며, 이는 침입 비용을 가중시킵니다. 가장 전형적인 조합은 감속 함정 뒤에 가시 함정을 배치하여 침입자가 피해 구역에 더 오래 머물게 하는 것입니다. 숙련된 플레이어들은 제어와 피해를 번갈아 가며 배치하여 침입자가 발을 디딜 때마다 두 가지 효과가 모두 발동되도록 체인을 구성합니다.

경보 함정

경보 함정은 피해를 주지도 않고 제어 효과를 발휘하지도 않습니다. 단지 침입자가 기지의 특정 구역에 들어왔음을 알려줄 뿐입니다. 동작 감지기는 가장 단순한 경보로, 침입자가 감지 반경을 통과할 때 작동합니다. 압력판은 더 구체적이어서 밟았을 때만 작동합니다. 음향 센서는 벽이 손상되는 소리에 반응하여, 벽이 실제로 무너지기 전에 침입 시도를 경고할 수 있습니다.

경보 함정이 가치 있는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 기지의 어느 구역이 공격받고 있는지 알려주어 적절하게 대응할 수 있게 합니다. 둘째, 심리적 압박감을 조성합니다. 경보가 자신을 감시하고 있다는 것을 아는 침입자는 펫을 찾는 데 집중하기보다 감지를 피하는 데 정신적 에너지를 소모하므로 침입 효율이 떨어집니다. 많은 숙련된 플레이어들은 기지의 다른 곳에 경보가 거의 없더라도 경고 효과를 주기 위해 입구 근처에 눈에 띄는 경보 함정을 배치합니다.

유틸리티 함정

유틸리티 함정은 간접적인 방어 가치를 제공합니다. 수리 함정은 작동 시 주변 벽을 수리하므로, 잦은 저레벨 침입을 받는 기지에 유용합니다. 세 번째는 시야 함정으로, 반경 내의 모든 침입자를 해당 구역의 모든 방어자에게 표시하여 타겟팅하기 쉽게 만듭니다.

유틸리티 함정은 상황에 따라 다릅니다. 특정 기지 디자인에서는 빛을 발하지만 다른 디자인에서는 가치가 거의 없습니다. 수리할 벽이 없는 기지에서 수리 함정은 무용지물입니다. 시야 함정은 능동적인 방어를 위해 설계된 기지에서는 매우 중요하지만, 오프라인 상태에서 자급자족하도록 설계된 기지에서는 가치가 없습니다. 전반적인 방어 철학에 맞는 유틸리티 함정을 선택하세요.

함정 배치 원칙

함정의 가치는 거의 전적으로 배치된 위치에 따라 달라집니다. 복도에서 파괴적인 위력을 발휘하는 가시 함정도 열린 방에서는 무의미해집니다. 아래의 원칙들은 숙련된 플레이어들이 배치에 대해 어떻게 생각하는지 설명하며, 모든 함정 카테고리에 적용됩니다.

침입자가 반드시 지나가야 하는 곳에 함정 배치하기

함정 배치의 첫 번째 규칙은 침입자가 강제로 걸어갈 수밖에 없는 경로에 함정을 배치하는 것입니다. 출입구, 좁은 복도, 그리고 핵심 가치가 있는 위치로 향하는 접근로 등이 이에 해당합니다. 침입자가 쉽게 피할 수 있는 곳에 배치된 함정은 함정이 아니라 장식품에 불과합니다.

가장 강력한 배치 위치는 유도 벽이 모이는 지점입니다. 두 개의 경사진 벽이 입구를 3타일에서 1타일로 좁힐 때, 그 좁아진 단일 타일은 기지에서 가장 가치 있는 함정 배치 위치가 됩니다. 그곳에 가장 비싼 함정을 배치하세요. 다른 경로가 없기 때문에 침입자들은 무슨 일이 있어도 그 타일을 지나갈 것입니다. 모든 침입은 그 함정의 대가를 치르게 됩니다.

깊이 있게 함정 레이어 구성하기

단일 함정은 대처하기 쉽습니다. 가시 함정 하나를 본 침입자는 우회하거나, 작동시킨 후 계속 나아갑니다. 레이어로 구성된 함정은 더 어렵습니다. 동일한 경로에 함정을 연달아 배치하여 첫 번째 함정을 피한 침입자가 두 번째 함정으로 곧장 걸어가게 만드세요. 가장 효과적인 레이어링은 피해 함정 앞에 제어 함정을 배치하여 침입자가 피해 함정이 작동할 때 느려지거나 묶여 있게 만드는 것입니다.

깊이 레이어링은 이 원칙을 여러 구역으로 확장합니다. 3개 레이어에 걸쳐 함정을 배치하는 것은 단일 레이어의 비용보다 훨씬 더 큰 효과를 냅니다. 대부분의 숙련된 플레이어들은 고가치 기지에서 최소 3개의 함정 레이어를 구성하는 것을 목표로 합니다.

동일한 레이어에 다양한 함정 유형 섞기

가시 함정 3개로 구성된 레이어는 가시 함정 1개, 감속 함정 1개, 전기 함정 1개로 구성된 레이어보다 약합니다. 그 이유는 예측 가능성 때문입니다. 가시 함정을 알아차린 침입자는 무엇을 예상해야 할지 알고 대응할 수 있습니다. 하지만 감속 함정을 작동시킨 후 가시 함정으로 걸어 들어가고, 이어서 전기 함정으로 들어가는 침입자는 빠른 연속으로 세 가지 서로 다른 상황에 대응해야 하며, 대부분의 침입자는 이를 효과적으로 수행하지 못합니다. 각 레이어 내에서 함정 유형을 섞어 침입자가 전술을 바꾸도록 강제하세요.

이 조합에는 제어 효과도 포함되어야 합니다. 제어 함정이 없는 피해 함정은 그것이 오는 것을 보는 숙련된 침입자들에 의해 회피될 수 있습니다. 피해 함정이 없는 제어 함정은 결과가 없는 지연일 뿐입니다. 이 두 가지를 결합하면 침입자가 내딛는 모든 발걸음마다 시간과 체력을 모두 소모하게 됩니다. 이 조합이 바로 함정 네트워크를 단순히 성가신 존재가 아닌 위험한 존재로 만드는 비결입니다.

잘 보이는 곳에 함정 숨기기

눈에 보이는 함정도 여전히 유용합니다. 신중한 침입자의 속도를 늦추고 감지를 위해 장비 충전을 소모하게 만들기 때문입니다. 숨겨진 함정은 미끼 전리품, 침입하고 싶은 벽, 또는 훔치고 싶은 펫 근처에 배치하는 것이 좋습니다. 함정을 명백한 목표물 바로 뒤나 아래에 배치하여, 침입자가 목표물에 집중하느라 함정으로 걸어 들어가게 만드세요.

숨겨졌다는 것이 보이지 않는다는 뜻은 아닙니다. Build a Base and Steal의 함정은 주의 깊게 살펴보는 침입자에게 보이며, 특히 감지 장비를 사용하면 더욱 그렇습니다. 핵심은 함정을 전혀 볼 수 없게 만드는 것이 아니라 쉽게 간과하도록 만드는 것입니다. 미끼 상자 바로 아래에 배치된 함정은 침입자의 주의가 상자에 쏠려 있기 때문에 보기 어렵습니다. 반면 뻔히 비어 있는 복도에 배치된 함정은 볼 것이 그것밖에 없기 때문에 쉽게 발각됩니다.

함정 체인 및 캐스케이드 디자인

가장 진보된 함정 시스템은 하나의 함정이 작동하면 다른 함정이 활성화되는 체인 방식입니다. 체인은 단일 함정이 낼 수 없는 복합적인 효과를 만들어냅니다. 전형적인 체인은 압력판을 감속 함정에 연결하고, 감속 효과가 침입자를 폭발 함정의 반경 내에 묶어두도록 배치하는 것입니다. 침입자가 판을 밟고, 속도가 느려진 다음, 폭발 피해를 입습니다. 세 개의 함정, 하나의 행동, 파괴적인 결과입니다.

입구 체인

입구 체인은 입구 바로 안쪽에 위치하며 처음 세 걸음 이내에 침입자의 속도를 늦추고, 피해를 입히고, 얼려버리도록 설계되었습니다. 체인은 침입자가 첫 번째 작동 후 뒤로 물러설 수 없을 정도로 짧아야 하지만, 여러 함정 효과를 커버할 수 있을 만큼 길어야 합니다. 보통 2타일 깊이가 가장 이상적입니다.

유도 체인

유도 체인은 두 벽 사이의 좁은 복도에 위치합니다. 벽은 침입자가 체인을 우회하는 것을 방지하고, 복도는 침입자가 순서대로 모든 함정을 통과하도록 강제합니다. 가장 효과적인 유도 체인은 제어와 피해를 번갈아 가며 3~5개의 함정을 사용하고, 침입자가 대기하며 버틸 수 없는 폭발 함정과 같이 재사용 대기시간이 긴 함정으로 끝을 맺는 것입니다. 이 체인은 구축 비용은 많이 들지만 효과는 파괴적이어야 합니다.

코어 체인

코어 체인은 가장 가치 있는 펫이나 자원 주변에 위치합니다. 코어 체인은 최후의 방어선이므로 가장 비용이 많이 들고 가장 신뢰할 수 있어야 합니다. 가장 일반적인 코어 체인은 빙결 함정, 수리 함정, 경보 함정의 조합입니다. 빙결은 수리 함정이 주변 벽을 보강하고 경보가 당신에게 알림을 보낼 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 침입자를 멈춰 세웁니다. 코어에서의 목표는 대응할 수 있을 때까지 침입자의 속도를 늦추는 것이므로 이 체인은 공격적이기보다는 방어적입니다. 함정 네트워크의 경제성은 벽과 다릅니다. 함정은 지속적인 유지 비용이 들기 때문입니다. 침입 중에 작동한 함정은 부분적으로 소모되며, 소모된 함정은 감소된 피해를 입히거나 제어 시간이 단축됩니다. 함정 네트워크를 유지한다는 것은 수입의 일부를 함정 유지 관리에 지출하는 것을 의미하며, 이는 전반적인 방어 예산에 반영되어야 하는 실제 비용입니다.

함정 예산 규모 설정하기

흔히 하는 실수는 벽에 비해 함정에 과도하게 투자하는 것입니다. 균형 잡힌 기지를 위한 권장 비율은 벽 40%, 함정 30%, 펫 및 보관함 20%, 예비비 10%입니다. 정확한 비율은 플레이 스타일에 따라 다르지만, 벽을 업그레이드할 자금이 지속적으로 부족하다면 함정 네트워크가 지나치게 비싼 것입니다. 벽은 함정이 의존하는 기초이므로 벽을 줄이기 전에 함정을 먼저 줄이세요.

함정 티어 및 업그레이드 시기

함정은 벽과 마찬가지로 세 가지 티어가 있습니다. 1티어 함정은 저렴하고 약합니다. 2티어 함정은 중간 가격대에 신뢰할 수 있습니다. 3티어 함정은 비싸고 강력합니다. 사용해야 하는 함정 티어는 보호하려는 구역의 가치에 따라 달라집니다. 전설 또는 신화 등급의 펫을 보호하고 있다면 3티어 함정을 사용해야 합니다.

흔히 하는 함정 실수

흔히 하는 함정 실수는 예측 가능합니다. 이를 피하는 것이 제대로 된 방어 네트워크를 구축하는 것과 자원을 낭비하는 것의 차이입니다.

잘못된 경로에 함정 배치하기

침입자가 사용하지 않는 경로에 강력한 함정을 배치하는 것이 가장 흔한 오류입니다. 침입자가 사용하는 경로는 항상 여러분이 생각하는 경로와 일치하지는 않습니다. 침입이 끝날 때마다 어디서 돌파가 일어났고 침입자가 기지 내부에서 어떻게 이동했는지 확인하세요. 그들이 이동한 경로가 바로 함정을 가장 집중적으로 배치해야 할 경로입니다. 다른 경로에 함정을 배치하는 것은 실제 위협과 일치하지 않는 가상의 상황에 최적화하는 것입니다.

함정 효과 중첩하기

같은 위치에 두 개의 감속 함정을 배치한다고 해서 감속 효과가 두 배가 되지는 않습니다. 이는 함정 슬롯 하나를 낭비하고 침입자에게 추가적인 불이익을 주지 못합니다. 각 함정은 고유한 효과를 제공해야 합니다. 같은 위치에 감속 함정과 피해 함정을 배치하는 것은 좋습니다. 하지만 같은 위치에 감속 함정 두 개를 배치하는 것은 낭비입니다. 함정 레이아웃을 검토하고 중복되는 효과가 있는지 확인하세요. 중복되는 함정은 다른 유형으로 교체하거나 다른 경로로 이동시키세요.

입구에만 함정 배치하기

입구는 뻔한 함정 위치이지만, 감지하고 피하기도 가장 쉽습니다. 숙련된 침입자가 접근하는 곳은 기지 내부이며, 그곳에서는 감지 장비의 효과가 떨어지고 유도 벽이 그들을 예측 가능한 경로로 강제합니다. 입구에는 함정을 적게 배치하고 기지 중간에 더 많은 함정을 배치하세요.

함정 효과 측정하기

함정이 제대로 작동하고 있는지 아는 방법은 침입 결과에 있습니다. 침입자가 큰 피해를 입고 펫이 무사히 보존된 채 침입이 끝났다면 함정이 제 역할을 한 것입니다. 반면 침입자가 가장 좋은 펫을 훔쳐 가고 함정은 완전히 충전된 상태로 침입이 끝났다면 함정이 잘못 배치되었거나 너무 약한 것입니다. 침입 로그를 검토하고 함정 작동 기록을 확인하세요. 몇 달 동안 작동하지 않은 함정은 너무 잘 숨겨져 있거나 침입자가 사용하지 않는 경로에 배치된 것입니다.

가장 중요한 지표는 장비 충전, 체력, 시간으로 측정되는 침입자의 평균 침입 비용입니다. 좋은 함정 네트워크는 모든 침입 비용이 침입으로 얻는 가치보다 더 많이 들게 만듭니다. 이를 달성할 수 있다면 시간이 지남에 따라 기지가 공격받는 횟수가 줄어들 것입니다. 커뮤니티에서 어떤 기지가 공격하기에 너무 비용이 많이 드는지 소문이 퍼지기 때문입니다.

결론: 함정은 장식이 아닌 네트워크입니다

Build a Base and Steal에서 함정은 개별적인 물건이 아닙니다. 함정은 네트워크의 노드입니다. 네트워크는 숙련된 침입자에 대응하기 위한 레이어를 가지고 있습니다. 함정 네트워크를 설계하는 플레이어는 침입이 실패하는 조건을 설계하게 될 것입니다. 제어와 피해를 번갈아 가며 구성하는 3레이어 함정 시스템으로 시작하여 침입 로그를 바탕으로 개선해 나가세요. 가장 성공적인 함정 네트워크는 가장 비싼 네트워크가 아니라 가장 신중하게 배치된 네트워크입니다.

함께 보기

빠른 통계 참조

요소일반적인 값최적의 용도
벽 레이어2 - 5각각 돌파 시간 추가
함정 슬롯8 - 24커버리지를 위해 요소 혼합
펫 배치 슬롯12 - 30수입 + 방어 혼합
돌파 감지0 - 5초빠를수록 = 더 신속한 대응
벽당 수리 비용10 - 100티어에 따라 비례

자주 묻는 질문

패치 후 전략이 작동하지 않으면 어떻게 해야 하나요?

함정 시스템 메커니즘의 변경 사항이 있는지 패치 노트를 확인하세요. 가장 활발한 플레이어들은 모두 각자의 경험을 통해 동일한 결론에 도달했기 때문에, Discord의 모든 진지한 함정 시스템 토론에서 이 원칙이 되풀이되는 것을 볼 수 있을 것입니다.

이 주제에 대한 더 자세한 정보는 어디서 찾을 수 있나요?

커뮤니티 위키, Discord, 개발 블로그가 함정 시스템 정보의 가장 신뢰할 수 있는 소스입니다. 이 원칙을 자동으로 적용하는 법을 배우는 플레이어는 각 결정에 대해 의식적으로 생각해야 하는 플레이어보다 보통 30~50% 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 이 원칙이 모든 행동의 숙고 단계를 단축해 주기 때문입니다.

함정 시스템은 거래 경제와 어떻게 상호작용하나요?

거래와 함정 시스템은 밀접하게 연결되어 있습니다. 함정 시스템을 통해 획득한 펫은 거래할 수 있습니다. 이 교훈을 일찍 배우는 플레이어는 몇 주간의 시행착오를 줄일 수 있으며, 반복되는 실수를 통해 배우는 플레이어보다 순위표에 더 빨리 진입하는 경향이 있습니다.

함정 시스템에 집중하기 가장 좋은 시간대는 언제인가요?

타이밍은 귀하의 지역과 진행 중인 이벤트에 따라 다릅니다. 패치를 거듭하더라도 구체적인 수치는 변할 수 있지만 이 원칙은 그대로 유지되므로, 나중에 다시 발견하기보다는 지금 내재화하는 것이 좋습니다.

세션당 함정 시스템에 얼마의 자금을 할당해야 하나요?

일일 수입의 20~30%를 함정 시스템에 할당하세요. 이를 전술적 제안이 아닌 기본 규칙으로 취급하면, 작고 일관된 행동의 복리 효과가 몇 주 내에 진행 상황에서 눈에 띄게 나타날 것입니다.