전략beginner업데이트됨: 2026. 7. 26.

Build a Base and Steal 초반 게임 전략 - 첫째 주 로드맵

Build a Base and Steal을 위한 최고의 초반 게임 전략입니다. 첫째 주에 집중해야 할 사항, 건너뛰어야 할 사항, 장기적인 성공을 위한 강력한 기반을 구축하는 방법을 알아보세요.

Build a Base and Steal에서의 첫째 주는 전체 계정의 궤도를 결정합니다. 첫 7일 동안 현명한 결정을 내린 플레이어는 수개월간의 성장을 뒷받침할 기반을 구축하는 반면, 잘못된 결정을 내린 플레이어는 초기의 실수를 복구하는 데 수주를 허비하게 됩니다. 이 가이드에서는 첫째 주의 정확한 우선순위, 피해야 할 흔한 함정, 그리고 제대로 가고 있는지 알려줄 진행 이정표를 다룹니다.

첫 번째 세션: 기반 다지기

새로운 Build a Base and Steal 계정의 첫 번째 세션은 튜토리얼 완료, 스타터 보상 수령, 첫 번째 펫 배치, 첫 번째 벽 건설의 순서로 네 가지에 집중해야 합니다. 튜토리얼은 기본적인 조작법을 가르쳐주고, 스타터 보상은 첫 번째 펫 무리를 제공하며, 첫 번째 펫은 기본 수입을 제공하고, 첫 번째 벽은 그 수입을 보호합니다.

첫 번째 세션부터 공격적으로 롤을 돌리거나, 정교한 기지를 건설하거나, 습격을 시도하지 마세요. 첫 번째 세션은 최적화가 아니라 인터페이스와 기본 메커니즘을 익히기 위한 시간입니다. 너무 일찍 최적화를 시도하는 플레이어는 대개 불완전한 정보에 기반해 결정을 내리며, 결국 며칠 내에 계정을 재구축하게 됩니다.

첫 번째 세션은 밀폐된 공간을 형성하는 최소 4개의 벽, 벽 내부의 최소 3마리의 펫, 그리고 소량의 예비 자금을 갖춘 작동 가능한 기지로 마무리되어야 합니다. 이 최소한의 실행 가능한 기지는 초기 펫을 가벼운 습격으로부터 보호하기에 충분하며, 첫째 주의 남은 기간을 위한 출발점이 되어 줍니다.

2~3일 차: 확장

둘째 날과 셋째 날은 확장에 관한 것이며, 세 가지 우선순위에 집중해야 합니다. 기본 벽 구조 완성, 펫 컬렉션 확장, 기본 장비 업그레이드입니다. 각 우선순위는 초반 게임 경제에서 특정 목적을 수행합니다.

기본 벽 구조는 통제된 입구 하나가 있는 완전한 외곽선으로 확장되어야 합니다. 통제된 입구는 기지에 들어오는 사람을 통제할 수 있게 해주므로 가장 중요한 방어 기능입니다. 입구가 없는 기지는 돌파하지 않고는 들어갈 수 없으며, 이는 초반 게임에 정확히 원하는 바입니다.

펫 컬렉션은 8~10마리로 확장해야 하며, 일반(common) 또는 고급(uncommon) 패밀리를 완성하는 데 집중해야 합니다. 완성된 세트의 패밀리 보너스는 유의미한 수입 증가를 제공하며, 장기적인 펫 전략의 기초가 됩니다. 처음 3일 동안 희귀(rare)나 영웅(epic) 펫을 쫓지 마세요. 획득 확률이 유리하지 않으며, 투자할 여유도 없습니다.

기본 장비는 한 카테고리(보통 무기)의 상급 등급으로 업그레이드해야 합니다. 상급 무기는 유의미한 피해량 증가를 제공하며 초반 게임 습격 능력의 기초가 됩니다. 이 단계에서 여러 장비 카테고리를 업그레이드하지 마세요. 하나의 강력한 무기가 여러 개의 약한 무기보다 낫습니다.

4~5일 차: 첫 실제 습격

4일 차와 5일 차는 첫 실제 습격을 시도해야 하는 시기이며, 안전하고 위험이 낮은 대상에 집중해야 합니다. 안전한 대상이란 벽이 약하고, 활성화된 방어자가 적으며, 작지만 가치 있는 펫 컬렉션을 가진 대상을 말합니다. 첫 습격의 목표는 수익을 내는 것이 아니라, 습격 메커니즘을 배우고 경험을 쌓는 것입니다.

가장 좋은 첫 습격 대상은 진행 상황이 자신과 비슷하고, 방어가 약한 기지가 보이며, 온라인 상태가 아닌 것으로 보이는 플레이어입니다. 오프라인 대상을 상대로는 반격당할 위험이 훨씬 낮으며, 비슷한 진행 상황의 플레이어로부터 얻는 전리품은 대개 장비 비용을 정당화하기에 충분합니다.

성공이든 실패든 상관없이 모든 습격은 완료 후 평가되어야 합니다. 성공한 습격은 무엇이 성공 요인이었는지 분석하고, 실패한 습격은 무엇이 실패 요인이었는지 분석해야 합니다. 이 자가 검토 과정은 장기적인 습격 실력 향상의 기초이며, 단일 습격에서 얻는 전리품보다 더 가치 있습니다.

6~7일 차: 최적화 및 계획

6일 차와 7일 차는 최적화와 계획에 관한 것이며, 세 가지에 집중해야 합니다. 펫 컬렉션 최적화, 기지 방어 최적화, 둘째 주 계획 수립입니다.

펫 컬렉션을 최적화한다는 것은 패밀리 보너스에 기여하지 않는 펫을 판매하거나 거래하고, 컬렉션 우선순위에서 다음 패밀리를 완성하는 데 집중하는 것을 의미합니다. 깔끔한 펫 컬렉션이 방대한 펫 컬렉션보다 가치 있으며, 첫째 주에 시간을 내어 최적화한 플레이어는 둘째 주 말에 더 강력한 계정을 갖게 될 것입니다.

기지 방어를 최적화한다는 것은 함정을 추가하고, 약한 벽을 보강하며, 더 정교한 기지 디자인을 만드는 것을 의미합니다. 첫째 주 기지는 최소한의 실행 가능한 기지입니다. 둘째 주 기지는 가벼운 습격에 저항할 수 있는 제대로 된 방어 구조물이어야 합니다.

둘째 주를 계획한다는 것은 다가오는 주를 위한 구체적인 목표(펫 컬렉션 목표, 기지 개선 목표, 습격 수입 목표 등)를 설정하는 것을 의미합니다. 구체적인 목표를 세운 플레이어는 계획 없이 플레이하는 플레이어보다 더 많은 발전을 이루며, 둘째 주는 전략적 플레이어와 비전략적 플레이어 간의 격차가 벌어지기 시작하는 시기입니다.

흔한 초반 게임 실수

가장 흔한 초반 게임 실수는 과도한 롤 돌리기(over-rolling)입니다. 세 번째 롤에서 운 좋게 영웅 등급을 획득한 신규 플레이어는 종종 또 다른 영웅 등급을 쫓기 위해 예비 자금을 모두 써버리지만 성공하지 못합니다. 해결책은 첫째 주에 롤 예산(보통 보유 현금의 30~50%)을 설정하고 결과에 상관없이 이를 고수하는 것입니다.

두 번째로 흔한 초반 게임 실수는 방어 소홀(under-defending)입니다. 롤과 기지 건설에만 전적으로 집중하는 신규 플레이어는 종종 함정을 추가하는 것을 잊어버려, 겉보기에는 인상적이지만 습격하기 쉬운 기지를 만들게 됩니다. 해결책은 기지의 모든 입구마다 최소 하나의 함정을 추가하고, 가장 가치 있는 펫을 가장 안전하게 보호되는 구역에 배치하는 것입니다.

세 번째로 흔한 초반 게임 실수는 과도한 거래(over-trading)입니다. 인기 패밀리의 희귀 펫을 획득한 신규 플레이어는 해당 펫의 장기적인 가치가 받을 수 있는 현금보다 훨씬 높다는 사실을 깨닫지 못하고 즉시 현금으로 판매하려는 유혹에 빠질 수 있습니다. 해결책은 판매하기 전에 모든 펫의 거래 가치를 조사하고, 장기적인 컬렉션 가치가 있는 펫은 보유하는 것입니다.

초반 게임 진행 이정표

첫째 주 말까지 몇 가지 구체적인 이정표를 달성해야 합니다. 이 이정표 중 하나라도 놓쳤다면 진행 상황이 일반적인 곡선보다 뒤처진 것이므로 전략을 조정해야 합니다.

이정표 1: 최소 10마리의 펫과 최소 하나의 완성된 패밀리 보너스. 이 이정표는 작동 가능한 펫 컬렉션과 유의미한 수입 증가를 확보했음을 나타냅니다.

이정표 2: 통제된 입구 하나와 최소 3개의 함정이 있는 완전한 기지 외곽선. 이 이정표는 기지가 가벼운 습격에 대해 방어 가능하다는 것을 나타냅니다.

이정표 3: 최소 5회의 성공적인 습격과 순수입이 플러스를 기록한 습격. 이 이정표는 대상 기지로부터 안정적으로 전리품을 획득할 수 있음을 나타냅니다.

이정표 4: 최소 5,000 현금의 예비 자금. 이 이정표는 비상 상황에 대처하고 기회를 활용할 수 있는 충분한 완충 장치가 있음을 나타냅니다.

이정표 5: 둘째 주를 겨냥한 특정 패밀리가 포함된 활발한 펫 컬렉션 계획. 이 이정표는 장기적인 펫 컬렉션에 대해 전략적으로 생각하고 있음을 나타냅니다.

초반 게임 플레이어의 마음가짐

가장 중요한 초반 게임 마음가짐은 인내심입니다. 첫째 주는 기반을 다지는 시기이지 결실을 보는 시기가 아닙니다. 첫째 주에 엔드 게임으로 성급히 달려가려는 플레이어는 지쳐서 그만두는 반면, 시간을 들여 강력한 기반을 구축하는 플레이어는 다음 몇 주와 몇 달 동안 자연스럽게 엔드 게임에 도달하게 됩니다.

두 번째로 중요한 마음가짐은 데이터 기반 의사 결정입니다. 첫째 주에 내리는 모든 결정은 메타의 현재 상태, 거래 시장의 현재 상태, 그리고 본인 계정의 현재 상태에 기반해야 합니다. 데이터가 아닌 감정에 기반해 결정을 내리는 플레이어는 결국 실제 게임 상태와 어긋난 계정을 갖게 됩니다.

세 번째로 중요한 마음가짐은 배우려는 자세입니다. 첫째 주는 실수로 가득 차기 마련이며, 실수로부터 배우는 플레이어가 발전하는 플레이어입니다. 같은 실수를 반복하는 플레이어는 뒤처지게 됩니다. 첫째 주의 모든 실패는 배움의 기회이며, 이러한 기회를 활용하는 플레이어가 장기적으로 성공합니다.

함께 보기

빠른 통계 참조

요소일반적인 값가장 좋은 용도
세션 길이의 가장 적절한 지점30 - 90분길다고 항상 좋은 것은 아님
환생 비용 스케일링사이클당 1.5배곡선에 맞춰 계획 수립
이벤트 배수2배 - 10배이벤트를 위해 롤 아끼기
거래 수수료5 - 15 퍼센트신뢰할 수 있는 파트너 이용
메타 패치 주기4 - 6 주패치에 맞춰 재조정

추가적인 전략적 맥락

더 읽어보면 숙련된 플레이어들이 초반 게임 전략 영역에 위에서 설명한 전략을 적용할 때 고려하는 실질적인 사항들을 확장하여 설명합니다. 여기에 담긴 내용은 커뮤니티 테스트, 관찰된 고수들의 플레이 패턴, 그리고 전략 메커니즘과 다른 게임 시스템 간의 문서화된 상호작용에서 도출되었습니다. 목표는 수백 시간의 플레이를 통해 얻을 수 있는 맥락적 인식을 단 한 번에 흡수할 수 있는 몇 개의 문단으로 요약하여 제공하는 것입니다.

초반 게임 전략의 세부 사항을 살펴보기 전에, 눈에 보이는 게임을 둘러싸고 있는 메타 게임을 이해하는 시간을 가져보세요. 눈에 보이는 게임은 롤 돌리기, 건설, 습격 루프입니다. 메타 게임은 패치 주기, 커뮤니티 담론, 거래 경제, 그리고 장기적인 진행 곡선입니다. 눈에 보이는 게임은 세션에서 30분 동안 하는 일입니다. 메타 게임은 수주, 수개월 동안 최적화하는 대상입니다. 가장 성공적인 플레이어는 두 게임을 모두 동일하게 진지하게 다루며, 진정으로 큰 이득은 메타 게임에서 나온다는 것을 이해합니다.

전략과 거래의 관계는 신규 플레이어들이 종종 간과하곤 합니다. 여러분이 하는 거래는 기지, 방어, 롤 옵션에 영향을 미칩니다. 기지에 가장 적합한 펫이 거래 자산으로서 더 가치 있을 수 있습니다. 본인이 생각하기에 약한 펫이 다른 플레이어의 컬렉션 보너스를 위한 마지막 조각일 수 있으며, 따라서 프리미엄의 가치가 있을 수 있습니다. 거래 마음가짐은 포트폴리오 사고방식입니다. 모든 펫은 개인 자산이자 잠재적인 거래 칩이며, 그 가치는 더 넓은 시장 맥락에 따라 달라집니다.

마지막으로, 전략은 강도보다 일관성에 보답합니다. 매일 30분씩 접속하여 계획적으로 플레이하는 플레이어가 일주일에 한 번 5시간 접속하여 눈에 띄는 일을 하는 플레이어보다 더 빠르게 진행할 것입니다. 이유는 복리 시스템과 동일합니다. 작고 규칙적인 행동은 시간이 지남에 따라 큰 이득으로 복리화되는 반면, 산발적인 큰 행동은 복리 효과 없이 산발적인 큰 결과만 낳기 때문입니다.

자주 묻는 질문

패치 이후 전략이 작동하지 않으면 어떻게 해야 하나요?

관련 시스템의 변경 사항에 대한 패치 노트를 검토하세요. 이 원칙을 일상적인 루틴에 반영하면 단일 세션에서는 보이지 않지만 시간이 지남에 따라 극적으로 복리화되는 초반 게임 전략 성능의 향상을 느낄 수 있을 것입니다.

이 주제에 대한 더 자세한 정보는 어디서 찾을 수 있나요?

초반 게임 전략 업데이트에 대해서는 커뮤니티 위키, 공식 디스코드, 개발자 블로그를 확인하세요. 이 교훈을 일찍 배운 플레이어는 수주간의 시행착오를 줄일 수 있으며, 반복된 실수를 통해 배우는 플레이어보다 순위표를 더 빨리 올리는 경향이 있습니다.

초반 게임 전략은 거래 경제와 어떻게 상호작용하나요?

거래와 초반 게임 전략은 밀접하게 결합되어 있습니다. 초반 게임 전략을 통해 획득한 펫은 거래할 수 있습니다. 이 교훈을 일찍 배운 플레이어는 수주간의 시행착오를 줄일 수 있으며, 반복된 실수를 통해 배우는 플레이어보다 순위표를 더 빨리 올리는 경향이 있습니다.

초반 게임 전략에 집중하기 가장 좋은 시간대는 언제인가요?

타이밍은 거주 지역과 진행 중인 이벤트에 따라 다릅니다. 이 원칙을 내재화하는 것이 정체기에 머무는 플레이어와 계속해서 올라가는 플레이어를 구분 짓는 요소이며, 그 차이는 단 몇 주 만에 순위표 위치에서 드러납니다.

세션당 초반 게임 전략에 얼마의 현금을 예산으로 책정해야 하나요?

일일 수입의 20~30%를 초반 게임 전략에 할당하세요. 이 개념을 내재화한 플레이어는 특정 행동을 암기하는 데 집중하는 플레이어보다 더 빠르게 진행하는 경향이 있습니다. 왜냐하면 기본 원칙은 변화하는 메타에 적응하는 반면, 특정 행동은 패치마다 구식이 되기 때문입니다.