업데이트beginner업데이트됨: 2026. 7. 26.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 최신 업데이트 및 변경 사항

최신 Build a Base and Steal 패치 노트를 확인해 보세요. 가장 최근 업데이트의 새로운 기능, 밸런스 변경 사항, 버그 수정 및 편의성 개선 사항에 대해 알아볼 수 있습니다.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 버전 3.5.0 (2026년 7월)

새로운 기능

  • 새로운 펫 유형: 오라 및 행복도와 상호작용하는 독특한 우주 능력을 가진 "천상(Celestial)" 펫 유형이 도입되었습니다.

  • 환생 시스템 개편: 새로운 보너스 조건과 개선된 명성 스케일링을 통해 환생 메커니즘을 완전히 재설계했습니다.

  • 장비 제작 확장: 새로운 무기, 도구, 지원 아이템을 포함한 15가지의 새로운 신화 장비 제작법이 추가되었습니다.

  • 서버 통합 도구: 더 활발한 커뮤니티를 만들기 위해 소규모 서버를 통합하는 새로운 도구입니다.

  • 고급 튜토리얼: 모든 핵심 메커니즘을 다루는 신규 플레이어 대상의 종합 튜토리얼 시스템입니다.

밸런스 변경 사항

  • : 전설 및 신화 펫의 획득 확률을 조정했습니다. 전설 획득 확률이 2%에서 2.5%로 증가했습니다. 신화 획득 확률이 1%에서 0.8%로 감소했습니다.

  • 장비: 신화 장비의 내구도 소모량이 20% 감소했습니다. 에픽 무기의 기본 공격력이 10% 증가했습니다.

  • 레이드: 후반부 레이드의 난이도를 높이기 위해 함정 피해 스케일링이 15% 증가했습니다.

  • 경제: 기지 난이도에 맞춰 레이드 현금 보상이 더 잘 조정되도록 변경했습니다.

버그 수정

  • 서버 점검 중에 오프라인 수익이 누적되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 벽을 뚫고 지나갈 수 있던 충돌 글리치를 수정했습니다.

  • 즐겨찾기로 표시해 두었음에도 환생 후 펫이 가끔 사라지던 버그를 수정했습니다.

  • 환생한 플레이어에게 이벤트 보너스가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 잘못된 펫 친밀도 레벨이 표시되던 표시 버그를 수정했습니다.

편의성 개선

  • 펫 및 장비 일괄 판매 기능을 추가했습니다.

  • 거래 인터페이스의 검색 기능을 개선했습니다.

  • 환생과 같이 되돌릴 수 없는 행동에 대한 확인 대화 상자를 추가했습니다.

  • 오라 배치 및 범위에 대한 시각적 피드백을 강화했습니다.

  • 자주 사용하는 행동에 대한 맞춤형 단축키를 추가했습니다.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 버전 3.4.0 (2026년 6월)

새로운 기능

  • 새로운 장비 세트: 유틸리티 중심의 보너스를 제공하는 "그림자(Shadow)" 장비 세트가 도입되었습니다.

  • 펫 진화 시스템: 새로운 재료 요구 사항과 개선된 진행 방식을 통해 펫 진화 시스템을 완전히 개편했습니다.

  • 일일 퀘스트: 일관된 보상과 목표를 제공하는 새로운 일일 퀘스트 시스템이 추가되었습니다.

  • 리더보드 개편: 새로운 카테고리와 개선된 추적 기능을 통해 리더보드를 완전히 재설계했습니다.

  • 길드 시스템: 공유 보관함 및 길드 레이드를 포함한 기본적인 길드 기능이 추가되었습니다.

밸런스 변경 사항

  • : 밸런스와 유용성을 개선하기 위해 여러 전설 펫을 리워크했습니다.

  • 방어 시설: 벽 내구도 스케일링이 10% 증가했습니다.

  • 경제: 더 활발한 거래 활동을 장려하기 위해 거래 수수료를 5%에서 3%로 조정했습니다.

  • 레이드: 더 자주 레이드를 진행할 수 있도록 레이드 재사용 대기시간을 25% 단축했습니다.

버그 수정

  • 이벤트 기간 동안 펫이 오프라인 수익을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 레이드 보상이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 다층 기지에서의 충돌 문제를 수정했습니다.

  • 장비 세트 보너스가 올바르게 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 펫 검사 화면의 표시 버그를 수정했습니다.

편의성 개선

  • 펫 인벤토리에 필터 옵션을 추가했습니다.

  • 정렬 및 필터링 기능이 개선된 서버 브라우저를 제공합니다.

  • 신규 플레이어를 위한 튜토리얼 툴팁을 추가했습니다.

  • 이모지 지원을 포함하여 채팅 시스템을 개선했습니다.

  • 기지 배치를 템플릿으로 저장하는 옵션을 추가했습니다.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 버전 3.3.0 (2026년 5월)

새로운 기능

  • 새로운 펫 등급: 강화된 능력을 가진 매우 희귀한 펫을 위한 "신화+(Mythic+)" 등급이 도입되었습니다.

  • 보스 레이드: 1~5단계 보스와 독특한 전리품이 포함된 새로운 보스 조우 시스템이 추가되었습니다.

  • 재료 시스템: 제작 및 진화에 필요한 재료 요구 사항을 완전히 개편했습니다.

  • 업적 시스템: 완료 시 보상을 제공하는 종합적인 업적 시스템이 추가되었습니다.

  • 통계 추적: 상세한 플레이어 통계 및 성과 추적 기능이 추가되었습니다.

밸런스 변경 사항

  • : 이벤트 기간 동안 전설 펫의 획득 확률을 크게 높였습니다.

  • 장비: 에픽 장비의 제작 비용이 15% 감소했습니다.

  • 방어 시설: 초반과 후반 게임의 밸런스를 더 잘 맞추기 위해 함정 피해 스케일링을 조정했습니다.

  • 경제: 레이드 성공 시 지급되는 현금 보상을 늘렸습니다.

버그 수정

  • 서버 전환 중 진행 상황이 유실되던 심각한 버그를 수정했습니다.

  • 환생 후 펫이 올바르게 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 복잡한 기지 배치에서의 충돌 버그를 수정했습니다.

  • 장비 제작 인터페이스의 표시 문제를 수정했습니다.

  • 이벤트 보너스가 일관되지 않게 적용되던 버그를 수정했습니다.

편의성 개선

  • 장비 일괄 업그레이드 기능을 추가했습니다.

  • 펫 보관함 정리 기능을 개선했습니다.

  • 레이드 및 펫 능력에 대한 시각 효과를 강화했습니다.

  • 삭제 작업에 대한 확인 단계를 추가했습니다.

  • 복잡한 기지의 로딩 시간을 개선했습니다.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 버전 3.2.0 (2026년 4월)

새로운 기능

  • 새로운 서버 유형: 서로 다른 규칙 세트를 가진 "PvP", "PvE", "롤플레이" 서버 유형이 도입되었습니다.

  • 펫 거래 허브: 개선된 시장 인터페이스를 갖춘 중앙 집중식 거래 구역이 추가되었습니다.

  • 기지 템플릿: 신규 플레이어를 위한 사전 제작된 기지 템플릿이 제공됩니다.

  • 커뮤니티 이벤트: 서버 전체가 참여하는 자동화된 커뮤니티 이벤트가 추가되었습니다.

  • 펫 스킬: 펫이 능력을 배우고 업그레이드할 수 있는 새로운 스킬 시스템이 추가되었습니다.

밸런스 변경 사항

  • : 등급이 높은 펫일수록 친밀도 상승 속도가 빨라지도록 조정했습니다.

  • 장비: 희귀 및 에픽 장비의 내구도를 늘렸습니다.

  • 방어 시설: 더 다양한 선택지를 제공하기 위해 함정 유형의 밸런스를 재조정했습니다.

  • 경제: 일반 및 고급 재료의 가격을 조정했습니다.

버그 수정

  • 오프라인 한도가 올바르게 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 하룻밤 사이에 펫의 친밀도가 감소하던 버그를 수정했습니다.

  • 로프 이동 시의 충돌 문제를 수정했습니다.

  • 레이드 결과 화면의 표시 버그를 수정했습니다.

  • 이벤트 타이머가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

편의성 개선

  • 펫 보관함에 드래그 앤 드롭 인터페이스를 추가했습니다.

  • 더 나은 관리 도구를 갖춘 서버 채팅 기능을 개선했습니다.

  • 상호작용 요소를 포함하여 튜토리얼 시스템을 강화했습니다.

  • UI 레이아웃을 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

  • 저사양 기기에서의 성능을 개선했습니다.

Build a Base and Steal 패치 노트 - 버전 3.1.0 (2026년 3월)

새로운 기능

  • 펫 진화: 펫 진화 시스템의 최초 구현이 적용되었습니다.

  • 장비 세트: 보너스 효과가 있는 첫 번째 장비 세트가 추가되었습니다.

  • 날씨 시스템: 게임플레이에 영향을 미치는 역동적인 날씨 시스템이 추가되었습니다.

  • 펫 커스터마이징: 펫을 위한 기본적인 꾸미기 옵션이 추가되었습니다.

  • 소셜 기능: 친구 시스템 및 개인 메시지 기능이 추가되었습니다.

밸런스 변경 사항

  • : 전설 펫의 기본 수익이 20% 증가했습니다.

  • 장비: 고급 및 희귀 장비의 제작 비용이 감소했습니다.

  • 방어 시설: 초반 게임 경제의 밸런스를 맞추기 위해 벽 비용을 약간 인상했습니다.

  • 경제: 일일 로그인 보상으로 지급되는 보상을 늘렸습니다.

버그 수정

  • 뽑기 후 펫이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 레이드 타이머가 카운트다운되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 벽 배치 시의 충돌 문제를 수정했습니다.

  • 펫 상점의 표시 버그를 수정했습니다.

  • 설정이 올바르게 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

편의성 개선

  • 신규 플레이어를 위한 기본적인 튜토리얼을 추가했습니다.

  • 장비 인벤토리의 UI를 개선했습니다.

  • 펫 상호작용에 대한 시각적 피드백을 강화했습니다.

  • 게임 속도를 조절할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

  • 서버 연결 안정성을 개선했습니다.

이 패치 노트는 지난 몇 달 동안 Build a Base and Steal에 적용된 주요 업데이트를 반영합니다. 가장 최신 정보를 확인하려면 항상 게임 내 패치 노트나 공식 공지 채널을 확인해 주세요.

함께 보기

빠른 통계 참조

요소일반적인 값가장 좋은 용도
분당 현금50 - 500일일 로그에서 추적
시간당 뽑기20 - 80이벤트용 예산
레이어당 벽4 - 8방어 핵심 설계
기지당 펫12 - 25수익 + 방어 조합
일일 레이드 시도3 - 10에너지 및 대상 로테이션

추가적인 전략적 맥락

다음 자료는 숙련된 플레이어들이 업데이트의 패치 노트 영역에 대해 위에 설명된 전략을 사용할 때 적용하는 실질적인 고려 사항을 탐구합니다. 여기에 포함된 내용은 커뮤니티 테스트, 관찰된 고레벨 플레이 패턴, 그리고 업데이트 메커니즘과 다른 게임 시스템 간의 문서화된 상호작용에서 발췌한 것입니다. 목표는 수백 시간의 플레이를 통해서만 얻을 수 있는 맥락적 인식을 단 한 번에 읽을 수 있는 몇 개의 문단으로 압축하여 제공하는 것입니다.

가장 먼저 이해해야 할 것은 Build a Base and Steal에서의 모든 선택에는 기회비용이 따른다는 점입니다. 뽑기에 현금을 지불할 때, 여러분은 벽 업그레이드, 함정 구매, 또는 보관함 확장에 현금을 쓰지 않기로 선택하는 것입니다. 외곽 링에 펫을 배치할 때, 여러분은 수익을 얻는 대가로 해당 펫을 레이드에 노출시키기로 선택하는 것입니다. 이벤트 팀에 가입할 때, 여러분은 솔로 플레이 대신 낯선 이들과 협동하기로 선택하는 것입니다. 이러한 선택 중 어느 것도 객관적으로 정답은 없으며, 수집품, 기지, 그리고 메타가 진화함에 따라 올바른 답도 달라집니다.

또 다른 중요한 고려 사항은 시간 지평입니다. 업데이트 결정은 세 가지 지평으로 평가할 수 있습니다. 세션별 지평(지금 당장 해야 할 일), 주간별 지평(이번 주에 집중해야 할 일), 그리고 월간별 지평(다음 달 동안 최적화해야 할 일)입니다. 대부분의 초보자는 세션별 지평에서만 움직이기 때문에, 주간 및 월간 지평이 제공하는 장기적인 복리 효과를 놓치게 됩니다. 좋은 기준은 시간의 20%를 세션별 최적화에, 30%를 주간 계획에, 50%를 월간 전략에 투자하는 것입니다.

마지막으로, 업데이트는 집중도보다 일관성에 보상을 제공합니다. 매일 30분씩 로그인하여 계획적으로 플레이하는 플레이어는 일주일에 한 번 5시간 동안 로그인하여 눈에 띄는 대로 플레이하는 플레이어보다 더 빠르게 성장할 것입니다. 그 이유는 다른 복리 시스템과 마찬가지로, 작고 규칙적인 행동이 시간이 지남에 따라 큰 이득으로 누적되는 반면, 산발적인 큰 행동은 복리 효과 없이 산발적인 큰 결과만 낳기 때문입니다.

흔히 하는 실수와 이를 방지하는 방법

Build a Base and Steal의 패치 노트 영역에서 신규 플레이어들은 예측 가능한 실수를 저지르는 경향이 있으며, 이러한 실수 대부분은 몇 번 겪어보기 전까지는 명확히 드러나지 않습니다. 이 섹션에서는 가장 흔히 발생하는 실수들을 나열하고 각각을 방지하는 방법을 설명합니다.

첫 번째 실수: 거래 경제 무시하기. 거래를 통해 쉽게 뽑을 수 없는 펫을 획득할 수 있는 유혹이 있습니다. 그 결과 의도한 목표를 달성하지 못하게 됩니다. 해결책은 거래 가능한 펫을 소량 비축해 두고 시장 흐름을 읽는 법을 배우는 것입니다. 몇 번의 성공적인 거래만으로도 몇 주 동안의 뽑기 자금을 마련할 수 있습니다.

두 번째 실수: 단일 기지 디자인에 과도하게 투자하기. 초반 게임에서 효과적이었던 기지가 중반 게임에서도 작동할 것이라는 유혹에 빠지기 쉽습니다. 그 결과 의도한 목표를 달성하지 못하게 됩니다. 해결책은 처음부터 기지의 진화를 계획하고, 처음부터 다시 짓지 않고도 점진적으로 업그레이드할 수 있는 벽과 함정을 설계하는 것입니다.

세 번째 실수: 오프라인 수익 무시하기. 오프라인 수익은 대부분의 플레이어에게 가장 큰 현금 수입원이며, 초보자들이 가장 자주 소홀히 하는 부분이기도 합니다. 그 결과 의도한 목표를 달성하지 못하게 됩니다. 해결책은 오프라인 누적이 최대화되도록 기지를 설정하고, 가장 좋은 펫을 핵심 금고에 배치하며, 기지가 가장 강력한 상태일 때 의도적으로 로그아웃하는 것입니다.

네 번째 실수: 수집품을 구축하는 대신 메타 펫만 쫓기. 현재 S티어 펫이 서류상으로는 훌륭해 보이지만, 단 하나의 S티어 펫을 쫓는 것은 비용이 많이 듭니다. 그 결과 의도한 목표를 달성하지 못하게 됩니다. 해결책은 신뢰할 수 있는 수익과 좋은 패밀리 보너스를 제공하는 A 및 B티어 펫 수집품을 구축한 다음, 이벤트로 인해 획득 확률이 높아졌을 때 그 수익을 사용해 S티어 펫 뽑기를 시도하는 것입니다.

자주 묻는 질문

이 전략의 결과를 보는 데 얼마나 걸리나요?

일반적인 플레이어는 집중적인 패치 노트 작업을 시작한 지 약 10일 후에 첫 결과를 보게 됩니다. 이 개념을 일관되게 적용하면 최신 메타 조언만 쫓는 플레이어들을 앞지를 수 있습니다. 메타가 변하더라도 기초는 안정적으로 유지되기 때문입니다.

이 전략은 솔로 플레이어와 팀 모두에게 효과가 있나요?

원칙은 솔로 플레이와 팀 플레이 모두 동일합니다. 의사 결정을 내릴 때 이 원칙을 염두에 두면, 이 가이드의 패치 노트 내용을 실제로 적용하기가 더 쉬워질 것입니다. 원칙이 옵션 중에서 선택할 수 있는 프레임워크를 제공하기 때문입니다.

패치 후에 전략이 작동하지 않으면 어떻게 해야 하나요?

패치 노트를 주의 깊게 읽고 패치 노트 시스템의 변경 사항을 찾아보세요. 가장 숙련된 플레이어들은 이를 전술적인 팁이 아닌 기초적인 개념으로 취급하며, 이러한 프레임의 차이가 장기적인 성장과 단기적인 좌절을 가르는 기준이 됩니다.

이 주제에 대한 더 자세한 정보는 어디서 찾을 수 있나요?

공식 위키, 커뮤니티 디스코드, 개발자 블로그가 가장 좋은 소스입니다. 이 원칙을 내재화하는 것이 정체기에 머무는 플레이어와 계속해서 순위를 올리는 플레이어를 구분 짓는 요소이며, 그 차이는 단 몇 주 만에 리더보드 순위에서 명확히 드러납니다.

패치 노트는 거래 경제와 어떻게 상호작용하나요?

패치 노트와 거래는 깊이 연관되어 있습니다. 패치 노트 결과물이 거래 옵션을 주도합니다. 숙련된 플레이어가 훨씬 더 빠르게 성장하는 이유는 이와 같은 원칙을 내재화했기 때문이며, 기본 원리를 다시 배울 필요 없이 새로운 시스템이나 패치에 이를 적용할 수 있기 때문입니다.