RaidsadvancedAktualisiert: 26.7.2026

Baue eine Basis und stehle Anti-Counter-Verteidigung – Verteidigung gegen Gegenangriffe

Lerne, wie du dich in Build a Base and Steal gegen Gegenangriffe (Counter-Raids) verteidigst. Entdecke Methoden zur Erkennung, Notfall-Verteidigungstaktiken und wie du dich während eines Raids schützt.

Ein Gegenangriff (Counter-Raid) ist die Praxis, einen Angreifer zu attackieren, während er gerade deine Basis überfällt. Dies ist eine der gefährlichsten Situationen in Build a Base and Steal. Ein Gegenangriff kann den Angreifer unvorbereitet treffen, ihn dazu zwingen, seine Heilungsgegenstände zu verbrauchen, und den Raid möglicherweise komplett stoppen. Doch Gegenangriffe bergen auch Risiken, da der Verteidiger seine Basis verlassen muss, um den Angreifer zu stellen, und der Kampf in einem begrenzten Raum stattfindet, in dem der Angreifer den Heimvorteil hat. Dieser Leitfaden behandelt die Erkennung von Gegenangriffen, Reaktionsmöglichkeiten, Notfall-Verteidigungstaktiken und die langfristige Strategie zum Schutz vor Gegenangriffen.

Wie Gegenangriffe funktionieren

Ein Gegenangriff wird eingeleitet, wenn der Verteidiger einer Basis bemerkt, dass ein aktiver Raid im Gange ist, und sich entscheidet, den Angreifer zu stellen. Der Verteidiger wird normalerweise durch eine Alarmfalle oder das In-Game-Benachrichtigungssystem alarmiert und hat einige Minuten Zeit zu reagieren, bevor der Raid abgeschlossen ist.

Der Gegenangriff wird über eine spezielle Schnittstelle gestartet, die nur verfügbar ist, wenn ein Raid auf deine Basis stattfindet. Die Schnittstelle zeigt den Standort des Angreifers innerhalb deiner Basis, die verbleibende Zeit des Raids und die Ausrüstung, die dir für den Gegenangriff zur Verfügung steht. Der Gegenangriff verbraucht deine eigene Raid-Energie und Ausrüstung, was bedeutet, dass er reale Kosten verursacht.

Beim Gegenangriff spawnt der Verteidiger am Eingang seiner eigenen Basis und muss durch die Basis navigieren, um den Angreifer zu erreichen. Der Verteidiger kann seine eigenen Fallen und Mauern gegen den Angreifer einsetzen, was ihm einen Heimvorteil verschafft. Der Angreifer muss ebenfalls den Fallen ausweichen und gleichzeitig auf den Verteidiger achten, was seine Aufmerksamkeit teilt.

Erkennung eines aktiven Raids

Der erste Schritt bei einem Gegenangriff ist die Erkennung des aktiven Raids. Ohne Erkennung kann der Gegenangriff nicht gestartet werden und der Verteidiger hat keine Gelegenheit zu reagieren. Die Erkennungsmechanismen in Build a Base and Steal sind die Alarmfalle, die In-Game-Benachrichtigung und die visuelle Beobachtung.

Die Alarmfalle ist der zuverlässigste Erkennungsmechanismus, da sie automatisch ausgelöst wird, wenn der Angreifer die Fallenzone betritt. Die Alarmfalle sollte in der Nähe des Basiseingangs platziert werden, damit sie sofort bei Raid-Beginn auslöst. Die Alarmbenachrichtigung erscheint in der Schnittstelle des Verteidigers und gibt Zeit und Ort der Auslösung an.

Die In-Game-Benachrichtigung ist der zweitzuverlässigste Mechanismus und erscheint automatisch, wenn ein Raid auf deine Basis beginnt. Die Benachrichtigung wird an den Verteidiger gesendet, unabhängig davon, ob er eine Alarmfalle besitzt, und enthält eine einfache Aufforderung, einen Gegenangriff zu starten. Die Benachrichtigung ist der einfachste Erkennungsmechanismus, da sie keine Einrichtung erfordert.

Die visuelle Beobachtung ist am wenigsten zuverlässig, aber am informativsten. Ein Verteidiger, der sich zufällig in der Nähe seiner Basis aufhält, wenn ein Raid beginnt, kann den Angreifer sehen und basierend auf der direkten Beobachtung reagieren. Visuelle Beobachtung ist selten, da die meisten Verteidiger nicht in der Nähe ihrer Basis sind, wenn ein Raid beginnt, aber sie ist die informativste Form der Erkennung.

Auf einen Raid reagieren

Sobald ein Raid erkannt wurde, hat der Verteidiger mehrere Reaktionsmöglichkeiten. Die Reaktion sollte basierend auf der Situation gewählt werden, und die Wahl hat reale Konsequenzen für den Ausgang des Raids.

Die erste Reaktionsmöglichkeit ist der Start eines Gegenangriffs. Der Gegenangriff stellt den Angreifer direkt und zwingt ihn entweder zum Kampf oder zum Rückzug. Der Gegenangriff ist die aggressivste Reaktion und hat das höchste Potenzial (den Raid komplett zu stoppen), aber auch die höchsten Kosten (Verbrauch eigener Ausrüstung und Energie).

Die zweite Reaktionsmöglichkeit ist die Fernverstärkung der Basis. Einige Verteidigungsgegenstände können aus der Ferne platziert oder aktiviert werden, was die Verteidigung während des laufenden Raids stärkt. Die Fernverstärkung ist weniger aggressiv als der Gegenangriff, aber auch kostengünstiger und kann ausreichen, um einen weniger entschlossenen Angreifer zu stoppen.

Die dritte Reaktionsmöglichkeit ist das Ausloggen und Akzeptieren des Verlusts. Das Ausloggen beendet deine Reaktionsmöglichkeit, schützt aber auch deine eigene Ausrüstung und Energie vor dem Verbrauch. Das Ausloggen ist angemessen, wenn der Raid bereits zu weit fortgeschritten ist, um ihn zu stoppen, oder wenn die Beute in der Basis die Kosten des Gegenangriffs nicht wert ist.

Die vierte Reaktionsmöglichkeit ist das Abwarten und Beobachten. Manche Verteidiger ziehen es vor, den Raid zu beobachten, Informationen über die Taktiken und Ausrüstung des Angreifers zu sammeln und diese Informationen zu nutzen, um ihr Basisdesign für die Zukunft zu verbessern. Die Beobachtung ist die kostengünstigste Option, stoppt aber den aktuellen Raid nicht.

Notfall-Verteidigungstaktiken

Wenn sich der Verteidiger für einen Gegenangriff entscheidet, bestimmen die Notfall-Verteidigungstaktiken den Ausgang. Die wichtigste Taktik ist die Positionierung, also das Einnehmen eines Ortes, der dir einen Vorteil verschafft. Die besten Positionen sind in der Nähe von Engpässen, wo der Angreifer durch einen schmalen Raum muss, und in der Nähe von Fallenclustern, wo der Angreifer Schaden erleidet, während er dich bekämpft.

Die zweitwichtigste Taktik ist das Timing, also der Start des Gegenangriffs zum richtigen Zeitpunkt des Raids. Der beste Zeitpunkt ist, wenn der Angreifer gerade eine Mauer durchbricht, da er dann stationär und abgelenkt ist. Das schlechteste Timing ist, wenn der Angreifer in der Nähe des Eingangs ist, da er sich schnell zurückziehen kann.

Die drittwichtigste Taktik ist die Ausrüstungswahl, also die Auswahl der richtigen Ausrüstung für den Gegenangriff. Die optimale Ausrüstung für einen Gegenangriff ähnelt der für einen normalen Raid, mit Fokus auf Burst-Schaden und Überlebensfähigkeit. Der Gegenangriff ist meist kurz, daher sind Waffen mit hohem Schaden und Schilde wertvoller als Waffen mit anhaltendem Schaden.

Die Fallensynergie

Die Fallensynergie ist die Kombination aus deinen Fallen und deiner Präsenz beim Gegenangriff. Die Fallen zwingen den Angreifer, Schaden zu nehmen oder Heilungsgegenstände zu nutzen, und der Gegenangriff zwingt ihn dazu, dich zu bekämpfen, während er bereits geschwächt ist. Der kombinierte Effekt ist weitaus stärker als jeder für sich allein.

Die Fallensynergie ist am effektivsten, wenn der Angreifer bereits mehrere Fallen ausgelöst hat, bevor der Gegenangriff beginnt. Der geschwächte Angreifer ist im direkten Kampf leichter zu besiegen, und der Gegenangriff kann ihm schnell den Rest geben. Die Synergie erfordert, dass der Angreifer tief im Raid steckt (nicht in der Nähe des Eingangs), was bedeutet, dass der Gegenangriff gestartet werden sollte, wenn sich der Angreifer in der Mitte der Basis befindet.

Die Fallensynergie ist am wenigsten effektiv, wenn der Angreifer noch keine Fallen ausgelöst hat. Ein unbeschädigter Angreifer kann den Verteidiger auf Augenhöhe bekämpfen, und der Gegenangriff reicht möglicherweise nicht aus, um ihn zu stoppen. Ein Verteidiger, der die Fallensynergie maximieren möchte, sollte seine Basis so gestalten, dass jeder Angreifer, der die Mitte der Basis erreicht, bereits mehrere Fallen ausgelöst hat.

Die Verteidigungs-Abklingzeit

Gegenangriffe haben eine Abklingzeit (Cooldown), also die Zeit, die du warten musst, bevor du einen weiteren Gegenangriff starten kannst. Die Abklingzeit ist kurz (normalerweise 30 Sekunden bis wenige Minuten), verhindert aber, dass der Verteidiger einen entschlossenen Angreifer mit Gegenangriffen zuspammt. Die Abklingzeit gibt dem Angreifer auch Zeit, Beute zu sichern und zu entkommen, bevor der nächste Gegenangriff gestartet werden kann.

Die Verteidigungs-Abklingzeit bedeutet, dass der Verteidiger nur eine begrenzte Anzahl an Möglichkeiten für Gegenangriffe während eines einzelnen feindlichen Raids hat. Der erste Gegenangriff ist am wahrscheinlichsten erfolgreich, da der Angreifer unvorbereitet getroffen wird. Der zweite Gegenangriff ist weniger wahrscheinlich erfolgreich, da der Angreifer nun vorbereitet ist. Der dritte und weitere Gegenangriffe lohnen sich meist nicht, da sich der Angreifer auf die Bedrohung eingestellt hat.

Die Strategie bei der Abklingzeit besteht darin, den ersten Gegenangriff zählen zu lassen. Der Verteidiger sollte seine beste Ausrüstung und Taktik für den ersten Gegenangriff einsetzen und akzeptieren, dass nachfolgende Gegenangriffe weniger effektiv sind. Ein einzelner, qualitativ hochwertiger Gegenangriff ist meist effektiver als mehrere minderwertige.

Langfristige Anti-Counter-Verteidigung

Die langfristige Anti-Counter-Verteidigung ist in das Basisdesign integriert. Die Designmerkmale, die eine Basis schwer zu überfallen machen, machen sie auch schwer für Gegenangriffe, da der Angreifer so viel Zeit mit dem Durchbruch verbringen muss, dass er anfällig für einen Gegenangriff ist, sobald der Verteidiger reagiert.

Zur langfristigen Verteidigung gehört auch die Nutzung des Alarmfallen-Netzwerks, das eine frühzeitige Warnung vor eingehenden Raids bietet. Das Alarmnetzwerk sollte in der gesamten Basis verteilt sein, mit Alarmen am Eingang, in der mittleren Pufferzone und in der Nähe des inneren Tresors. Die mehreren Alarme geben dem Verteidiger mehrere Reaktionsmöglichkeiten, und das Timing der Alarme verrät dem Verteidiger, wo sich der Angreifer auf dem Durchbruchspfad befindet.

Zur langfristigen Verteidigung gehört auch der Reputationsfaktor. Ein Verteidiger, der dafür bekannt ist, aggressive Gegenangriffe zu starten, wird seltener überfallen, da die Raider-Community Informationen über solche Verteidiger teilt. Die Reputation ist eine passive Abschreckung und kann so effektiv sein wie jede Falle oder Mauer.

Die Ökonomie des Gegenangriffs

Die Ökonomie des Gegenangriffs ist die Analyse, ob sich ein Gegenangriff lohnt. Die Analyse hat drei Komponenten: die Kosten des Gegenangriffs, den Wert der geschützten Beute und die Wahrscheinlichkeit, den Raid zu stoppen.

Die Kosten des Gegenangriffs sind die verbrauchte Ausrüstung und Energie, ähnlich wie bei einem normalen Raid. Der Wert der geschützten Beute ist der Geldwert der Haustiere und Ressourcen in der Basis, den der Verteidiger zu schützen versucht. Die Wahrscheinlichkeit, den Raid zu stoppen, ist die Chance, dass der Gegenangriff den Angreifer zum Rückzug zwingt, was von der Fähigkeit des Verteidigers, der Vorbereitung des Angreifers und den Verteidigungsmerkmalen der Basis abhängt.

Ein Gegenangriff lohnt sich, wenn der Wert der geschützten Beute die Kosten des Gegenangriffs multipliziert mit der Wahrscheinlichkeit, den Raid zu stoppen, übersteigt. Wenn die geschützte Beute 20.000 Cash wert ist und der Gegenangriff 5.000 Cash kostet bei einer Erfolgschance von 50 Prozent, beträgt der Erwartungswert des Gegenangriffs 10.000 Cash (50 Prozent von 20.000), was die Kosten von 5.000 Cash übersteigt. Der Gegenangriff lohnt sich.

Wenn die geschützte Beute 2.000 Cash wert ist und der Gegenangriff 5.000 Cash kostet bei einer Erfolgschance von 50 Prozent, beträgt der Erwartungswert des Gegenangriffs 1.000 Cash, was weniger als die Kosten von 5.000 Cash ist. Der Gegenangriff lohnt sich nicht, und der Verteidiger sollte den Verlust akzeptieren.

Siehe auch

Kurze Statistik-Referenz

ElementTypischer WertBeste Verwendung
Raid-Energie3 - 10 / TagRegeneriert sich mit der Zeit
Mauer-HP-Stufen100 - 1000An dein Level anpassen
Fallenschaden50 - 500Element ist wichtig
Beute-Seltenheits-BiasHäufig - MythischHöher in schwierigen Basen
Abklingzeit zwischen Raids5 - 15 MinServerweites Limit

Häufig gestellte Fragen

Was ist das wichtigste Anti-Konzept für neue Spieler?

Das Schlüsselprinzip ist, dass Anti-Maßnahmen sich summieren: kleine, konsistente Aktionen schlagen gelegentliche große. Dies ist die Art von Meta-Strategie, die in keinem spezifischen Leitfaden steht, aber sie ist das, was die erfolgreichsten Spieler im Anti-Bereich des Spiels gelernt haben.

Wie lange dauert es, bis man Ergebnisse dieser Strategie sieht?

Die ersten 5 Tage zeigen kleine Erfolge, und die zweiten 5 Tage zeigen sich summierende Gewinne im Anti-Bereich. Die Anti-Meister in der Community teilen alle dieses mentale Modell, und es zu übernehmen ist einer der schnellsten Wege, deine persönliche Fortschrittskurve zu beschleunigen.

Funktioniert diese Strategie sowohl für Einzelspieler als auch für Teams?

Sowohl Einzelspieler als auch Teams profitieren gleichermaßen von diesem Ansatz. Spieler, die diese Idee verinnerlichen, neigen dazu, schneller voranzukommen als Spieler, die sich darauf konzentrieren, spezifische Aktionen auswendig zu lernen, da sich das zugrunde liegende Prinzip an die sich ändernde Meta anpasst, während spezifische Aktionen mit jedem Patch veraltet sind.

Was soll ich tun, wenn die Strategie nach einem Patch nicht mehr funktioniert?

Beobachte die Patch-Notizen auf Änderungen an den Anti-Mechaniken. Wenn du nur eine Sache aus diesem Abschnitt mitnimmst, dann diese: Die spezifischen Aktionen ändern sich, aber die zugrunde liegende Logik nicht.

Wo finde ich detailliertere Informationen zu diesem Thema?

Das Community-Wiki, Discord und der Entwickler-Blog sind die zuverlässigsten Quellen für Anti-Informationen. Der Grund, warum erfahrene Spieler so viel schneller vorankommen, ist, dass sie Prinzipien wie dieses verinnerlicht haben und sie auf jedes neue System oder jeden Patch anwenden können, ohne die Grundlagen neu lernen zu müssen.