RaidsintermediateAktualisiert: 26.7.2026

Build a Base and Steal Raid-Wirtschaft - Cashflow beim erfolgreichen Raiden

Verstehe die Raid-Wirtschaft in Build a Base and Steal. Erfahre, wie du die Rentabilität von Raids berechnest, den Cashflow aus Raids verwaltest und ein nachhaltiges Raid-Geschäft aufbaust.

Die Raid-Wirtschaft in Build a Base and Steal ist das System von Cashflows, das Raids von einer sporadischen Aktivität in eine nachhaltige Einkommensquelle verwandelt. Die meisten Spieler raiden gelegentlich und betrachten die Beute als Bonus. Eine kleinere Anzahl von Spielern raidet systematisch und nutzt die Beute als Haupteinkommensquelle. Diese Spieler bauen ein kleines Geschäft rund um die Raid-Wirtschaft auf. Dieser Leitfaden befasst sich mit der Cashflow-Analyse von Raids, der Kosten- und Erlösstruktur eines Raids, der Break-Even-Berechnung und dem langfristigen Raid-Geschäftsmodell.

Die Kosten eines Raids

Jeder Raid in Build a Base and Steal ist mit Kosten verbunden, und diese Kosten setzen sich aus mehreren Komponenten zusammen. Die offensichtlichsten Kosten sind die Ausrüstungskosten, also der Geldwert der Waffen, Werkzeuge, Unterstützungsgegenstände und Verbrauchsmaterialien, die während des Raids verwendet werden. Die Ausrüstungskosten werden von deinem Inventar abgezogen, nicht von deiner Brieftasche. Das bedeutet, dass die Kosten in Form von verlorenem Inventar und nicht als direktes Bargeld bezahlt werden.

Die zweiten Kosten sind die Raid-Energiekosten, also die Energie oder Ausdauer, die durch den Raid verbraucht wird. Raid-Energie regeneriert sich im Laufe der Zeit, und die Rate hängt vom aktuellen Event und deinem Premium-Pass-Status ab. Die Raid-Energiekosten sind keine direkten Geldkosten, aber sie sind Opportunitätskosten, da die Energie für einen anderen Raid hätte verwendet werden können.

Die dritten Kosten sind die Zeitkosten, also der Wert der Zeit, die du für den Raid aufwendest. Die Zeitkosten sind real, da die Zeit für das Rollen, Bauen oder andere einkommensgenerierende Aktivitäten hätte genutzt werden können. Die Zeitkosten sind am schwersten zu beziffern, aber sie sind erheblich, insbesondere für Spieler, die ihre Zeit schätzen.

Die vierten Kosten sind die Fehlschlagskosten, also die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags multipliziert mit den Kosten des Fehlschlags. Ein Raid, der in 50 Prozent der Fälle fehlschlägt und bei einem Fehlschlag Ausrüstung im Wert von 5.000 Cash verliert, hat erwartete Fehlschlagskosten von 2.500 Cash, selbst wenn der Raid in den anderen 50 Prozent der Fälle erfolgreich ist. Die Fehlschlagskosten sind die am häufigsten ignorierten Kosten, aber sie sind es, die einen scheinbar profitablen Raid in der Realität unrentabel machen können.

Die Einnahmen eines Raids

Die Einnahmen eines Raids in Build a Base and Steal stammen aus der Beute, die aus der Zielbasis entwendet wird. Die Beute kann Haustiere (Pets), Cash und Ressourcen umfassen, und der Wert der Beute hängt von der Seltenheit der Gegenstände und den aktuellen Marktpreisen ab.

Die Einnahmen aus Haustieren sind der Geldwert der entwendeten Pets, der in der Regel anhand der Preise im Handelszentrum (Trading Hub) für dieselben Pets berechnet wird. Die Einnahmen aus Haustieren sind die größte Komponente der Raid-Beute und weisen die größte Varianz auf. Ein Raid auf eine Basis ohne wertvolle Haustiere bringt fast keine Einnahmen aus Haustieren, während ein Raid auf eine Basis mit mehreren legendären Haustieren Zehntausende an Cash einbringen kann.

Die Cash-Einnahmen sind das Bargeld, das während des Raids direkt aus der Zielbasis entwendet wird. Die Cash-Einnahmen sind geringer als die Einnahmen aus Haustieren, aber sie sind verlässlicher, da jeder erfolgreiche Raid etwas Cash einbringt. Die Cash-Einnahmen reichen in der Regel aus, um die Ausrüstungskosten des Raids zu decken, was bedeutet, dass die Einnahmen aus Haustieren den eigentlichen Gewinn darstellen.

Die Ressourceneinnahmen sind der Wert aller Ressourcen (wie Baumaterialien oder Upgrade-Token), die während des Raids entwendet werden. Die Ressourceneinnahmen sind die kleinste Komponente, können aber bei Raids auf Basen, die große Ressourcenbestände angehäuft haben, von Bedeutung sein.

Die Break-Even-Berechnung

Der Break-Even-Punkt eines Raids ist der Mindestwert der Beute, der erforderlich ist, um die Kosten des Raids zu decken. Die Break-Even-Berechnung ist die Grundlage für Raid-Entscheidungen, da ein Raid, der den Break-Even-Punkt nicht erreicht, unrentabel ist und nicht versucht werden sollte.

Die Break-Even-Berechnung beginnt mit den Ausrüstungskosten. Wenn die im Raid verwendete Ausrüstung 5.000 Cash wert ist, muss der Raid Beute im Wert von mindestens 5.000 Cash einbringen, um allein bei der Ausrüstung die Gewinnschwelle zu erreichen. Die Zeitkosten und die Fehlschlagskosten werden zu den Ausrüstungskosten addiert, um die Gesamtkosten zu erhalten, und der Break-Even-Punkt entspricht diesen Gesamtkosten.

Eine praktische Break-Even-Formel lautet: Break-Even = Ausrüstungskosten + (Zeitkosten pro Stunde x Erwartete Raid-Dauer) + (Fehlschlagquote x Kosten des Fehlschlags). Für einen typischen Mid-Game-Spieler könnten die Zeitkosten 1.000 Cash pro Stunde betragen, die erwartete Raid-Dauer liegt bei 15 Minuten (0,25 Stunden) und die Fehlschlagquote beträgt 20 Prozent bei Fehlschlagskosten von 5.000 Cash. Der Break-Even für diesen Raid läge bei 5.000 + 250 + 1.000 = 6.250 Cash.

Die Gewinnberechnung

Der Gewinn eines Raids ist der Beutewert abzüglich der Break-Even-Kosten. Ein Raid, der Beute im Wert von 10.000 Cash einbringt, bei Break-Even-Kosten von 6.250 Cash, erzielt einen Gewinn von 3.750 Cash. Der Gewinn ist das tatsächliche Einkommen aus dem Raid und die Metrik, die zur Bewertung von Raid-Entscheidungen herangezogen werden sollte.

Die Gewinnberechnung sollte vor dem Raid durchgeführt werden, nicht danach. Ein Spieler, der den erwarteten Gewinn vor dem Raid berechnet und auf dieser Grundlage entscheidet, fortzufahren, trifft eine rationale Entscheidung. Ein Spieler, der den Raid versucht und den Gewinn erst danach berechnet, trifft eine emotionale Entscheidung, da er sich bereits auf den Raid festgelegt hat und dazu neigt, diese Entscheidung nachträglich zu rechtfertigen.

Die Gewinnberechnung vor dem Raid ist auch nützlich, um profitable Zieltypen zu identifizieren. Über Wochen hinweg sammelt der Spieler eine Liste darüber an, welche Zieltypen tendenziell profitabel und welche eher unprofitabel sind. Diese Liste beeinflusst die zukünftige Zielauswahl, und der Gewinn des Spielers pro Raid verbessert sich im Laufe der Zeit.

Die Raid-Häufigkeit

Die Raid-Häufigkeit ist die Anzahl der pro Zeiteinheit durchgeführten Raids und eine Schlüsselvariable in der Raid-Wirtschaft. Eine höhere Raid-Häufigkeit bedeutet mehr Gewinnchancen, aber auch einen höheren Ausrüstungsverbrauch und mehr investierte Zeit. Die optimale Raid-Häufigkeit hängt von der verfügbaren Zeit des Spielers, der aktuellen Raid-Energie und dem aktuellen Event-Status ab.

Die grundlegende Raid-Häufigkeit für einen aktiven Spieler liegt bei 3 bis 5 Raids pro Tag. Die Basislinie setzt voraus, dass der Spieler genügend Raid-Energie hat, um 3 bis 5 Raids durchzuführen, und dass er genügend Zeit hat, diese ordnungsgemäß auszuführen. Diese Basislinie führt zu einem bescheidenen, aber beständigen Einkommen, das das Einkommen aus dem Rollen ergänzt.

Die maximale Raid-Häufigkeit während Events kann 10 zu 20 Raids pro Tag betragen, insbesondere bei raid-fokussierten Events, die den Beutewert erhöhen. Die Spitzenhäufigkeit führt zu einem deutlichen Einkommensschub, ist jedoch auf lange Sicht nicht tragbar, da die Ausrüstungs- und Energieressourcen schnell erschöpft sind.

Die Raid-Häufigkeit außerhalb der Spitzenzeiten in ruhigen Phasen liegt bei 1 bis 2 Raids pro Tag. Die Häufigkeit außerhalb der Spitzenzeiten reicht aus, um die Raid-Fähigkeiten aufrechtzuerhalten und günstige Gelegenheiten zu nutzen, bringt jedoch kein nennenswertes Einkommen.

Das Reinvestitionsprinzip

In der Raid-Wirtschaft geht es nicht nur darum, Beute zu machen; es geht auch darum, die Beute zu reinvestieren, um mehr Raid-Einkommen zu erzielen. Das Reinvestitionsprinzip besagt, dass ein Teil der Raid-Einnahmen für die Verbesserung der Ausrüstung verwendet werden sollte, was die Erfolgsquote zukünftiger Raids erhöht und den Beutewert dieser Raids steigert.

Eine typische Reinvestitionsaufteilung sieht vor, 50 Prozent der Raid-Gewinne wieder in Ausrüstung zu stecken, 30 Prozent in die Cash-Reserve und 20 Prozent für andere Zwecke wie Rollen oder Handeln zu verwenden. Die 50-prozentige Reinvestition in Ausrüstung sorgt dafür, dass sich die Raid-Fähigkeit im Laufe der Zeit verbessert, und die 30-prozentige Reserve bietet den finanziellen Puffer, der spontane Raids auf wertvolle Ziele ermöglicht.

Das Reinvestitionsprinzip ist besonders wichtig für Spieler, die ein langfristiges Raid-Geschäft aufbauen wollen. Ein Spieler, der die gesamte Beute entwendet und für andere Aktivitäten ausgibt, wird irgendwann keine Ausrüstung mehr haben und mit dem Raiden aufhören müssen. Ein Spieler, der in Ausrüstung reinvestiert, wird über Monate hinweg weiterhin profitabel raiden können.

Das langfristige Raid-Geschäft

Das langfristige Raid-Geschäft ist die disziplinierte Anwendung der Prinzipien der Raid-Wirtschaft über Monate und Jahre des Spielens hinweg. Dieses Geschäft weist einige Merkmale auf, die es vom gelegentlichen Raiden unterscheiden.

Das erste Merkmal ist systematische Zielauswahl. Der geschäftsorientierte Spieler nutzt ein konsistentes System zur Bewertung von Zielen, und dieses System liefert einen stetigen Strom profitabler Ziele. Der Gelegenheitsspieler wählt Ziele nach Bauchgefühl aus, was zu einer Mischung aus profitablen und unprofitablen Raids führt.

Das zweite Merkmal ist die Optimierung der Ausrüstung. Der geschäftsorientierte Spieler pflegt ein Loadout, das für den aktuellen Zielpool geeignet ist, und wertet das Loadout auf, wenn die Ziele schwieriger werden. Der Gelegenheitsspieler verwendet dasselbe Loadout für alle Ziele, was bedeutet, dass er für einfache Ziele überrüstet und für schwere Ziele unterrüstet ist.

Das dritte Merkmal ist die Buchführung. Der geschäftsorientierte Spieler führt Buch über jeden Raid, einschließlich des Ziels, der verwendeten Ausrüstung, der entwendeten Beute und des Gewinns. Das Protokoll ist die Datenquelle, die zukünftige Zielauswahlen und Ausrüstungsoptimierungen beeinflusst. Der Gelegenheitsspieler führt kein Protokoll, wodurch die Daten verloren gehen, die seine Entscheidungen verbessern würden.

Das vierte Merkmal ist Geduld. Der geschäftsorientierte Spieler wartet auf die richtigen Ziele, selbst wenn das bedeutet, mehrere Gelegenheiten auszulassen. Der Gelegenheitsspieler nimmt jedes verfügbare Ziel an, auch die unprofitablen, was zu einem geringeren Gewinn pro Raid führt. Geduld ist das am schwersten zu entwickelnde Merkmal, aber es ist dasjenige, das den größten Einfluss auf die langfristige Rentabilität hat.

Siehe auch

Kurzreferenz der Statistiken

ElementTypischer WertBeste Verwendung
Raid-Energie3 - 10 / TagRegeneriert sich im Laufe der Zeit
Mauer-HP-Stufen100 - 1000An dein Level anpassen
Fallenschaden50 - 500Element ist wichtig
Beuteseltenheits-TendenzGewöhnlich - MythischHöher in schweren Basen
Abklingzeit zwischen Raids5 - 15 Min.Serverweites Limit

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich detailliertere Informationen zu diesem Thema?

Das Community-Wiki, Discord und der Entwickler-Blog sind die verlässlichsten Quellen für Informationen zur Raid-Wirtschaft. Sobald du dieses Konzept verinnerlicht hast, lassen sich die spezifischen Strategien in diesem Leitfaden leichter anwenden, und du wirst schneller Ergebnisse sehen als Spieler, die nur die Aktionen auswendig lernen.

Wie interagiert die Raid-Wirtschaft mit der Handelswirtschaft?

Handel und Raid-Wirtschaft verstärken sich gegenseitig. Die Raid-Wirtschaft generiert handelbare Vermögenswerte. Wenn du nur eine Sache aus diesem Abschnitt mitnimmst, dann dieses Prinzip: Die spezifischen Aktionen ändern sich, aber die zugrunde liegende Logik bleibt gleich.

Was ist die beste Tageszeit, um sich auf die Raid-Wirtschaft zu konzentrieren?

Die beste Zeit hängt von deiner Zeitzone und dem aktuellen Event-Zeitplan ab. Wenn du nur eine Sache aus diesem Abschnitt mitnimmst, dann dieses Prinzip: Die spezifischen Aktionen ändern sich, aber die zugrunde liegende Logik bleibt gleich.

Wie viel Cash sollte ich pro Sitzung für die Raid-Wirtschaft einplanen?

Ein angemessenes Budget für die Raid-Wirtschaft liegt bei 20–30 Prozent deines täglichen Cash-Einkommens. Sobald du dieses Prinzip verstanden hast, kannst du aufhören, spezifische Leitfäden zu lesen, und anfangen, deine eigenen Strategien zu entwickeln, da das Prinzip dir sagt, welche Aktionen für deine spezifische Situation sinnvoll sind.

Was ist das wichtigste Konzept der Raid-Wirtschaft für neue Spieler?

Das Schlüsselprinzip ist, dass sich die Raid-Wirtschaft summiert: Kleine, beständige Aktionen schlagen gelegentliche große Aktionen. Dieses Prinzip zu verinnerlichen, unterscheidet Spieler, die stagnieren, von Spielern, die immer weiter aufsteigen, und der Unterschied zeigt sich schon nach wenigen Wochen in den Ranglistenpositionen.