레이딩advanced업데이트됨: 2026. 7. 26.

Build a Base and Steal 협동 레이드 - 최대 전리품을 위한 팀 구성

Build a Base and Steal의 협동 레이드를 마스터하세요. 다른 플레이어와 팀을 구성하고, 침투 전략을 조율하며, 전리품을 공정하게 나누는 방법을 배워보세요.

Build a Base and Steal에서 협동 레이드는 방어가 삼엄한 기지를 공략하는 가장 효율적인 방법이며, 레이드를 솔로 플레이에서 팀 스포츠로 전환시키는 활동입니다. 협동 레이드를 통해 여러 플레이어가 기지의 서로 다른 부분을 동시에 침투할 수 있으므로, 방어자가 주의를 분산시키도록 강제하고, 누적 침투력은 단일 플레이어가 달성할 수 있는 것보다 훨씬 높습니다. 이 가이드에서는 협동 레이드를 성공으로 이끄는 조율 메커니즘, 팀 구성 전략, 의사소통 패턴, 전리품 분배 방식에 대해 다룹니다.

조율 메커니즘

Build a Base and Steal의 협동 레이드는 레이드 인터페이스를 통해 구성되며, 최대 4명으로 구성된 그룹이 동일한 대상을 동시에 레이드할 수 있습니다. 그룹은 파티 시스템을 통해 형성되며, 파티장이 대상을 선택하고 전체 그룹을 대신하여 레이드를 시작합니다.

파티의 각 플레이어는 레이드에 자신의 장비를 기여하며, 장비는 독립적으로 소모됩니다. 각 플레이어가 획득하는 전리품 또한 독립적이므로, 각 플레이어는 동일한 기지에서 서로 다른 펫을 획득할 수 있습니다. 이러한 독립적인 획득 방식 덕분에 각 플레이어는 자신만의 획득 용량을 가지므로, 파티는 솔로 레이더가 운반할 수 있는 것보다 더 많은 전리품을 가져갈 수 있습니다.

조율 메커니즘에는 공유 정보도 포함됩니다. 파티원은 대상 기지 내에서 서로의 위치를 볼 수 있으므로, 침투 지점을 조율하고 서로 방해하는 것을 피할 수 있습니다. 공유 정보는 플레이어들이 네 명의 개인이 아닌 하나의 단일 유닛으로 행동할 수 있게 해주기 때문에 협동 전략의 기초가 됩니다.

팀 구성

협동 레이드를 위한 최적의 팀 구성은 대상의 방어 상태에 따라 다르지만, 균형 잡힌 팀은 보통 브리처(침투 담당) 1명, 파이터(전투 담당) 1명, 서포터(지원 담당) 1명, 루터(획득 담당) 1명으로 구성됩니다.

브리처는 침투용 폭약 및 벽을 파괴하는 기타 도구를 전문으로 다루는 플레이어입니다. 브리처의 역할은 팀원들을 위해 진입로를 만드는 것이며, 보통 그룹보다 앞서 이동하여 길을 엽니다. 브리처의 장비는 여러 개의 침투용 폭약과 피해량 증가 버프를 갖추어 침투 속도에 최적화되어야 합니다.

파이터는 무기와 전투를 전문으로 하는 플레이어입니다. 파이터의 역할은 팀이 마주치는 포탑이나 경비병 같은 활성화된 방어 시설을 처리하는 것입니다. 파이터는 보통 브리처를 바짝 따라다니며 방어자와 교전할 준비를 합니다. 파이터의 장비는 높은 피해량의 무기와 회복 아이템을 갖추어 지속적인 전투에 최적화되어야 합니다.

서포터는 보호막 및 회복 도구와 같은 지원 아이템을 전문으로 하는 플레이어입니다. 서포터의 역할은 레이드 중, 특히 가장 치열한 순간에 팀원들을 생존시키는 것입니다. 서포터는 보통 그룹의 중앙에 머물며 필요한 팀원에게 보호막과 회복을 제공합니다. 서포터의 장비는 여러 개의 보호막과 회복 아이템을 갖추어 생존력에 최적화되어야 합니다.

루터는 빠른 획득 및 탈출을 전문으로 하는 플레이어입니다. 루터의 역할은 길이 열리면 펫과 자원을 회수하는 것이며, 보통 길이 확보될 때까지 그룹의 후방에 머뭅니다. 루터의 장비는 피해량 증가 및 이동 속도 강화 버프를 갖추어 획득 속도에 최적화되어야 합니다.

의사소통

의사소통은 성공적인 협동 레이드의 기초입니다. 의사소통이 없으면 팀원들은 단지 같은 기지에 우연히 같이 있는 네 명의 솔로 레이더에 불과하며, 조율 부족은 대개 실패로 이어집니다. 의사소통이 원활하다면 팀은 대상의 방어에 실시간으로 적응할 수 있는 하나의 단일 유닛이 됩니다.

가장 일반적인 의사소통 도구는 게임 내 파티 시스템이나 Discord와 같은 외부 도구를 통해 사용할 수 있는 음성 채팅입니다. 음성 채팅은 타이핑 없이 실시간 업데이트가 가능하기 때문에 가장 효율적인 의사소통 방법입니다. 단점은 음성 채팅을 하려면 모든 팀원이 오디오를 사용할 수 있어야 하는데, 이것이 항상 가능한 것은 아니라는 점입니다.

대체 의사소통 도구는 게임 내 파티 인터페이스에서 사용할 수 있는 텍스트 채팅입니다. 텍스트 채팅은 음성 채팅보다 느리지만 오디오가 필요하지 않기 때문에 더 유연합니다. 단점은 텍스트 채팅이 혼잡할 수 있고, 레이드의 혼란 속에서 메시지가 묻힐 수 있다는 점입니다.

세 번째 의사소통 도구는 팀원들이 지도에 위치를 표시할 수 있는 게임 내 핑 시스템입니다. 핑 시스템은 침투 지점, 함정 위치, 전리품 위치를 표시하는 데 유용합니다. 단점은 핑 시스템이 전달할 수 있는 정보에 한계가 있어 음성 또는 텍스트 채팅의 보조 수단으로 사용하는 것이 가장 좋다는 점입니다.

침투 전략

침투 전략은 팀이 기지에 진입하여 전리품에 도달하는 방법에 대한 계획입니다. 가장 일반적인 침투 전략은 단일 지점 침투, 다중 지점 침투, 순차적 침투입니다.

단일 지점 침투는 팀이 단일 지점을 뚫고 기지를 함께 이동하는 가장 간단한 전략입니다. 단일 지점 침투는 외곽 방어는 강력하지만 내부 방어가 취약한 기지에 가장 적합합니다. 팀이 단일 지점에 침투력을 집중한 다음 기지의 나머지 부분을 빠르게 통과할 수 있기 때문입니다.

다중 지점 침투는 팀이 여러 지점을 동시에 뚫는 더 복잡한 전략입니다. 다중 지점 침투는 여러 겹의 방어선이 있는 기지에 가장 적합합니다. 팀이 흩어져 각 방어선을 동시에 뚫을 수 있기 때문입니다. 다중 지점 침투는 단일 지점 침투보다 더 많은 조율이 필요하지만, 방어가 삼엄한 기지에서는 훨씬 빠릅니다.

순차적 침투는 팀이 한 구역을 뚫고 확보한 다음, 다음 구역을 뚫는 가장 복잡한 전략입니다. 순차적 침투는 병목 지점이나 체계적인 접근이 유리한 기타 방어적 특징이 있는 기지에 가장 적합합니다. 순차적 침투는 가장 느린 전략이지만, 팀이 침투 지점을 확보되지 않은 상태로 방치하지 않기 때문에 가장 안전합니다.

전리품 분배

전리품 분배는 획득한 전리품을 팀원 간에 나누는 과정입니다. 전리품 분배 방식은 레이드가 끝난 후가 아니라 시작하기 전에 합의해야 합니다. 레이드 후의 논의는 갈등을 유발할 가능성이 더 높기 때문입니다. 가장 일반적인 전리품 분배 방식은 균등 분배, 역할 기준 분배, 기여도 기준 분배입니다.

균등 분배는 역할에 관계없이 모든 팀원에게 전리품을 똑같이 나눕니다. 균등 분배는 기여도에 관계없이 각 멤버가 동일한 가치를 얻기 때문에 캐주얼 팀에게 가장 간단하고 공정합니다. 단점은 기여도가 높은 멤버가 동일한 보상을 위해 더 많은 일을 하고 있다고 느껴 의욕이 저하될 수 있다는 점입니다.

역할 기준 분배는 역할에 따라 서로 다른 전리품 몫을 할당합니다. 브리처는 침투 관련 전리품의 더 큰 몫을 받고, 파이터는 전투 관련 전리품의 더 큰 몫을 받으며, 서포터는 고정된 몫을 받고, 루터는 획득한 전리품의 더 큰 몫을 받습니다. 역할 기준 분배는 각 역할의 기여도에 보상하기 때문에 진지한 팀에게 더 공정합니다.

기여도 기준 분배는 소모된 장비, 투자된 시간 또는 기타 지표로 측정된 각 멤버의 실제 기여도를 기준으로 전리품을 할당합니다. 기여도 기준 분배는 이론적으로 가장 공정하지만, 세부적인 추적이 필요하며 보통 가장 진지한 팀들을 위해 유보됩니다.

그룹 없이 조율하기

모든 플레이어가 함께 레이드할 고정 그룹을 가지고 있는 것은 아니며, 솔로 조율은 흔한 도전 과제입니다. 가장 일반적인 접근 방식은 게임 내 매치메이킹 시스템을 통해 형성되는 공개 레이드 그룹에 가입하는 것입니다. 공개 그룹은 편리하지만 고정 그룹만큼의 조율이 부족하여 성공률이 낮습니다.

두 번째 접근 방식은 커뮤니티 Discord를 사용하는 것입니다. 여기서 플레이어들은 특정 대상을 위한 임시 레이드 그룹을 형성합니다. Discord 그룹은 플레이어들이 이미 대상과 전략에 합의했기 때문에 공개 그룹보다 더 잘 조율됩니다. 단점은 Discord 그룹을 이용하려면 Discord 계정과 어느 정도의 소셜 활동이 필요하다는 점입니다.

세 번째 접근 방식은 솔로 플레이어로 레이드를 진행하되, 동일한 대상을 공격하고 있을 수 있는 다른 솔로 레이더들을 의식하는 것입니다. 솔로 의식 접근 방식을 사용하면 다른 솔로 레이더가 만든 침투로를 활용하고 그들의 레이드를 방해하지 않으면서 즉석에서 조율할 수 있습니다. 솔로 의식 접근 방식은 조율된 그룹보다 효율성은 떨어지지만 접근성이 더 높습니다.

흔히 하는 조율 실수

가장 흔한 조율 실수는 레이드 전에 계획이 없는 것입니다. 팀이 전략에 합의하지 않고 레이드를 시작하면, 레이드는 네 명의 솔로 플레이어가 독립적으로 행동하는 상황으로 전락합니다. 해결책은 레이드 전에 2~3분을 투자하여 침투 전략, 역할 할당, 전리품 분배 방식을 논의하는 것입니다.

두 번째로 흔한 실수는 레이드 중 의사소통에 실패하는 것입니다. 레이드가 시작된 후 팀원들이 침묵하면 서로 조율하거나 도울 기회를 놓치게 됩니다. 해결책은 메시지가 짧더라도 지속적인 소통을 유지하는 것입니다. "지금 침투 중" 또는 "앞에 함정 있음"과 같은 빠른 메시지만으로도 팀의 조율을 유지하기에 충분합니다.

세 번째로 흔한 실수는 레이드 후 디브리핑(사후 보고)을 하지 않는 것입니다. 레이드가 끝난 후 팀이 즉시 해체되면 얻은 교훈이 사라집니다. 해결책은 레이드 후 2~3분을 투자하여 무엇이 잘 되었고 무엇이 잘 되지 않았는지 논의하고, 향후 레이드를 위해 교훈을 기록하는 것입니다.

함께 보기

빠른 통계 참조

요소일반적인 값최적의 용도
레이드 에너지일일 3 - 10시간이 지남에 따라 재생
벽 HP 티어100 - 1000자신의 레벨에 맞춤
함정 피해량50 - 500속성이 중요함
전리품 희귀도 편향일반 - 신화어려운 기지일수록 높음
레이드 간 재사용 대기시간5 - 15분서버 전체 제한

자주 묻는 질문

협동 레이드는 거래 경제와 어떻게 상호작용하나요?

협동 레이드와 거래는 깊이 연결되어 있습니다. 협동 레이드의 결과물이 거래 옵션을 주도합니다. 이 개념을 내면화한 플레이어는 특정 행동을 암기하는 데 집중하는 플레이어보다 더 빠르게 발전하는 경향이 있습니다. 패치마다 특정 행동은 구식이 되지만 근본적인 원칙은 변화하는 메타에 적응하기 때문입니다.

협동 레이드에 집중하기 가장 좋은 시간대는 언제인가요?

혼잡 시간대는 지역마다 다르지만, 일반적으로 주말에 협동 레이드 활동이 더 활발합니다. 이 섹션에서 단 한 가지만 기억해야 한다면 이 원칙을 기억하세요. 구체적인 행동은 바뀌지만 근본적인 논리는 바뀌지 않습니다.

세션당 협동 레이드에 어느 정도의 자금을 예산으로 책정해야 하나요?

일일 수입의 약 20-30%를 협동 레이드용으로 비축해 두세요. 이 원칙을 내면화하는 것이 정체기에 머무는 플레이어와 계속해서 순위를 올리는 플레이어를 가르는 기준이며, 그 차이는 불과 몇 주 후에 리더보드 순위에서 눈으로 확인할 수 있습니다.

신규 플레이어에게 가장 중요한 협동 레이드 개념은 무엇인가요?

가장 중요한 개념은 협동 레이드에서의 모든 행동에는 기회비용이 따른다는 것입니다. 이 섹션에서 단 한 가지만 기억해야 한다면 이 원칙을 기억하세요. 구체적인 행동은 바뀌지만 근본적인 논리는 바뀌지 않습니다.

이 전략의 결과를 보는 데 얼마나 걸리나요?

실제 협동 레이드 수익을 보려면 2~3주 동안 꾸준히 노력할 계획을 세우세요. 이 개념을 내면화한 플레이어는 특정 행동을 암기하는 데 집중하는 플레이어보다 더 빠르게 발전하는 경향이 있습니다. 패치마다 특정 행동은 구식이 되지만 근본적인 원칙은 변화하는 메타에 적응하기 때문입니다.